
Организация [4]

Название: | ![]() |
Девиз: | БАСКЕТБОЛ - ЭТО ЛУЧШАЯ ИГРА С МЯЧОМ |
Класация: | №735 |
Хазна: | 66,494 20 1 222 0 0 |
Лидер: | ![]() |
Членове: | 8 (макс: 20) списък |
Атака: | 1 (бандата може да обявява война) |
Защита: | 1 (бандата може да сключва съюзи) |
Дипломация: | Бандата няма никакви дипломатически взаимоотношения. |
ЛегендаТребования к кандидатам:
1. Минимальные статы (10 уровень): Здоровье: 100 Сила: 85 Ловкость: 85 Выносливость: 80 Хитрость: 90 Внимательность: 110 Харизма: по желанию 2. Возраст не менее 20 лет. 3. Онлайн от 4-х часов в сутки. 4. Наличие собаки/кошки. 5. Полный комплект одежды по уровню, прокаченный не менее М8. 6. Выполнение устава клана (тактика и внутренние правила). 7. Вливания в казну по нуждам клана. 8. Награбленного от 1,5 миллиона тугриков (больше потерянного в несколько раз). 9. Использование Skype (письменно) для участия в клановой жизни (зубы, стены и тд.) и просто для общения. 10. Общительность и умение работать в команде. Правильный порядок обжирания допами 1. 6 жвачек по 3 (или мишки) = 18 2. Легомэн = 1500 3. Телескоп = 1500 монет 4. Чашка кофе = 1500 монет 5. Чай всех уровней = 1600 + 23 6. Конфеты всех уровней = 1600 + 23 7. Пяни = 9 8. Творог = 9 9. 6 жвачек по 12 (или зефир) = 72 10. Респиратор = 9 11. Противогаз = 9 12. Валуйки = 10 Итого: монет 7700 , руды 164 , мёда 18 . Калькулятор прокачки в VIP-зале Онлайн http://moswar.bloger.am/2115 Стоимость статов: здоровье = lev^2,5 сила = lev^2,9 ловкость = lev^2,6 выносливость = lev^2,8 хитрость = lev^2,4 внимательность = lev^2,2 харизма = lev^2,7 _____________________________________________________________ Субстаты (рейтинги): жизни = здоровье*10 + выносливость*4 рейтинг стойкости = выносливость * 5 + защита хаты * 5 ___________________________________________________ Бой(без учёта рейтингов): вероятность крита = хитрость/ловкость врага * 25% дамаг от крита = сила * rnd[1,5 ... 5] ± 3 вероятность удара = ловкость/внимательность врага * 50% дамаг от удара = сила * rnd[1 ... 2,5] - выносливость врага ± 3 ___________________________________________________ зарплата в шаурме за час = 50*(lev-2) + 5 * харизма + 7,5 (1й тренинг) на 2м левеле = 40 + 5 * харизма аренда хаты = (40+2*комфорт) * 2^int(lev/3) обмен мёда = 60*(lev-2) на 1-3 левеле = 60 патруль на 10 мин = 10 + харизма * 4 ± 5 (в 15% случаев = 10) взятка в милиции = 50*lev (на 1м левеле розыск не идёт) ___________________________________________________ Бой (без учёта рейтингов): - Вероятность критического удара = хитрость/ловкость врага * 25% - Урон от критического удара = сила * random[1,5 ... 5] ± 3 - Вероятность удара = ловкость/внимательность врага * 50% - Урон от удара = сила * random[1 ... 2,5] - выносливость врага ± 3 ============================================================= Вычисление прокачанности питомца (Здоровье питомца/здоровье персонажа)/6*100=процент прокачанности Пример: 4200/1152=3,65 (3,65/6)*100=60,85% ============================================================= Чай и шоколад эффекты: --------------------------------------------------------------------------------------------------- Шоколад и чай (1-3 уровней) Эффект от чая:____________________________ Эффект от конфет: - Рейтинг Урона +15________________________- Рейтинг Критических ударов +15 - Рейтинг защиты от критических ударов +15___- Рейтинг Уворота +15 - Рейтинг Точности +15_____________________- Рейтинг Защиты +15 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Шоколад и чай (4-6 уровней) Эффект от чая:_____________________________Эффект от конфет: - Рейтинг Урона +40_________________________- Рейтинг Критических ударов +40 - Рейтинг защиты от критических ударов +40____- Рейтинг Уворота +40 - Рейтинг Точности +40______________________- Рейтинг Защиты +40 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Шоколад и чай (7+ уровня) Эффект от чая:_____________________________ Эффект от конфет: - Рейтинг Урона +90_________________________- Рейтинг Критических ударов +90 - Рейтинг защиты от критических ударов +90____- Рейтинг Уворота +90 - Рейтинг Точности +90______________________- Рейтинг Защиты +90 Длит.Эффекта - 8 часов. ============================================================= Таблица опыта для перехода на следующий уровень: --------------------------------------------------------------------------------------------------- - Второй уровень - 16 опыта - Третий уровень - 52 опыта - Четвёртый уровень - 124 опыта - Пятый уровень - 270 опыта - Шестой уровень - 532 опыта - Седьмой уровень - 936 опыта - Восьмой уровень - 1,532 опыта - Девятый уровень - 2,380 опыта - Десятый уровень - 3,762 опыта - Одиннадцатый уровень - 5,600 опыта - Двенадцатый уровень - 7,854 опыта - Тринадцатый уровень - 10,946 опыта - Четырнадцатый уровень - 15,142 опыта - Пятнадцатый уровень - 20,442 опыта - Шестнадцатый уровень - 26,850 опыта ============================================================= Стоимость модификации одежды (итого): --------------------------------------------------------------------------------------------------- +1=3 руды (3)______________________+21=114 руды (728) +2=4 руды (7)______________________+22=129 руды (857) +3=5 руды (12)_____________________+23=145 руды (1,002) +4=6 руды (18)_____________________+24=161 руды (1,163) +5=7 руды (25)_____________________+25=178 руды (1,341) +6=8 руды (33)_____________________+26=196 руды (1,537) +7=9 руды (42)_____________________+27=215 руды (1,752) +8=10 руды (52)____________________+28=235 руды (1,987) +9=12 руды (64)____________________+29=256 руды (2,243) +10=15 руды (79)___________________+30=278 руды (2,521) +11=19 руды (98)___________________+31=301 руды (2,822) +12=24 руды (122)__________________+32=325 руды (3,147) +13=30 руды (152)__________________+33=350 руды (3,497) +14=37 руды (189)__________________+34=376 руды (3,873) +15=45 руды (234)__________________+35=403 руды (4,276) +16=54 руды (288)__________________+36=431 руды (4,707) +17=64 руды (352)__________________+37=460 руды (5,167) +18=75 руды (427)__________________+38=490 руды (5,657) +19=87 руды (514)__________________+39=521 руды (6,178) +20=100 руды(614)__________________+40=553 руды (6,731) Всего: 614 руды/мёда________________Всего: с М21-М40=6117 руды/мёда Итого: 6731 руды/мёда. ============================================================= Ранги на заводе: --------------------------------------------------------------------------------------------------- Стажер [0/10] Студент [0/20] Криворучкин [0/70] Разбиратель [0/150] Юннат [0/250] Эникейщик [0/250] Подмастерье [0/250] Слесарь [0/500] Самоделкин [0/500] Испытатель [0/500] Подрядчик [0/500] Аппаратчик [0/500] Наладчик [0/500] Перворазрядник [0/1000] Кандидат в мастера [0/1000] Мастер [0/1000] Конструктор [0/1000] Инженер [0/1000] Специалист [0/1000] Перфекционист [0/1000] Профессионал [0/1000] Золотые руки [0/1000] Эксперт [0/1000] ============================================================= Ранги охотника: --------------------------------------------------------------------------------------------------- Салага [0/10] Новичок [0/10] Ищейка [0/20] Бывалый [0/20] Сталкер [0/20] Бандит [0/20] Следопыт [0/30] Подрывник [0/30] Особист [0/30] Снайпер [0/30] Бешеный пёс [0/30] Гост - Бастер [0/50] Хельсинг [0/50] Убивашка [0/50] Ниндзя [0/50] Лаки-Хантер [0/50] Ассасин [0/100] Google-man [0/100] Апач [0/100] Раскольников [0/100] VIP-Охотник [0/9100] ============================================================= Звание подрывника: --------------------------------------------------------------------------------------------------- Рядовой [0/10] Ефрейтор [0/10] Младший сержант [0/20] Сержант [0/20] Старший сержант [0/20] Старшина [0/20] Младший лейтенант [0/30] Лейтенант [0/30] Старший лейтенант [0/30] Капитан [0/30] Майор [0/30] Подполковник [0/50] (начиная с Полковника урон своим 0, и с каждым уровнем начинает увеличиваться урон по врагам) Полковник [0/50] Генерал - майор [0/50] Генерал - лейтенант [0/50] Генерал - полковник [0/50] Генерал [0/100] Маршал [0/100] Мастер спорта [0/100] Гренадёр-затейник [0/100] Террорист-бессмертник [0/100] Повелитель взрывов [0/500] Брат Админа [0/501] ============================================================= Коллекции: --------------------------------------------------------------------------------------------------- - Шаурбургерс: Тетрис(Внимательность +7),Нашивка РЖД(Здоровье +7), Оскар(Харизма +7), Веник(Ловкость +7). - Патрулирование: Светофор(Выносливость +7), Штурвал(Хитрость +7), Арфа(Хитрость +7), Глобус(Выносливость +7), Ракушка(Внимательность +7). - Продление Высоких Связей: Значок шерифа(выносливость +14, Рейтинг Критических Ударов +10) - Охотничий Клуб: Оленьи Рога(Сила +14, Рейтинг Точности +10) - VIP-зал: Вымпел (Здоровье +14, Рейтинг Уворота +10) - Банк: Золотая монет (Хитрость +5, Харизма +14, Рейтинг защиты +10) - Чай: Электрочайник (Все характеристики +1, Рейтинг защиты от критических ударов +5) - Жвачки по 12 руды: Руль Enzo Ferrari(Ловкость +15) - Битва за флаг: Телефонная Будка(Сила +7) - Клановые войны, первый этап(зубы): Ожерелье из выбитых зубов(Все характеристики +5%) - Корм для питомца(50%): Аквариум (Внимательность +7) - Охота на крысомах: Щелкунчик (Ловкость +7) - Axe Shift: Axe-эффект (Все характеристики +1) - Шоколад: Матрёшка(Все характеристики +1) - Мажор: Золотые слитки(Хитрость +14) - Получение уровня учеником: Букварь(Внимательность +7) ============================================================= ===================================================ПОЛЕЗНЫЕ СТАТЬИ ================================================================ █Статья №1. Что дают статы, и какие лучше прокачивать?: За основу взят 12-й лвл, бои состоящие из 10 ходов (среднестатистических 3 крита, 4 удара и 3 промаха). Для уровней ниже, вероятности по ловкости, хитрости и внимательности будут выше. Влияние Пэтов, а так же срабатывание КО - не учитывается. Рекомендуется читать статью не всю сразу, так как много букв. Выбери пункт и прочти только его. В данной игре есть всего два вопроса: Убьешь ли ты врага? и Выживешь ли ты при этом сам ? 1). Первое можно представить уравнением: Жизни врага – общий урон от критов + общий урон от обычных ударов. Где Общий урон от критов = урон от 1-го крита (сила) * вероятность крита (хитрость) Общий урон от ударов = урон от 1-го удара (сила) * вероятность ударов (ловкость) 2) Второе можно представить уравнением: Жизни твои – защита от критов по тебе - защита от ударов по тебе. Где Жизни твои = здоровье *10 + выносливость * 4 Защита от критов по тебе = урон от крита врага (сила врага) * вероятность крита по тебе (ловкость) Защита от ударов по тебе = твоя защита (выносливость) * вероятность срабатывания защиты (внимательность) Оба уравнения можно измерить в ХП (от англ. Hit Points) – очки жизней. В итоге получаем следующую картину по прокачке статов. 1. Сила. Самая главная. Самый, важный стат на всех уровнях! • 10 статов повысят результат первого уравнения на 200 ХП = +2 балла • Цена за 1 стат высокая = -0,5 балла • Дает Бонус – в стенках рубим больше руды = +0,5 балла • Увеличивает Супер Криты в комплекте одежды = +0,5 балла Итого баллов = +2,5 балла 2. Здоровье. Второй важный стат на всех уровнях! • 10 статов повысят результат второго уравнения на 100 ХП = +1 балла • Цена за 1 стат низкая. Но для достижения эффекта (перекрыть урон от Супер Критов КО) прокачивать надо по 1 звезде за раз. Иначе не эффективно = +0 балла • В стенках бьют последним. Больше шансов выжить после попадания гранаты = 1 балла • Жизни пса больше и восстанавливаются быстрее = +0,5 балла Итого баллов = +2,5 балла 3. Выносливость VS Внимательность Как видно из уравнения Защита от ударов по тебе = твоя защита (выносливость) * вероятность срабатывания защиты (внимательность). Пример: выносливость обеспечивает средний урон удара по тебе в 300 ХП. Внимательность обеспечивает вероятность попадания по тебе ударом в 30%. Условно это значит 300*0,3*10 = 900 ХП урона нанесут тебе за 10 ходов. Если прокачать внимательность уменьшим вероятность нанесения удара по тебе скажем до 20% то при этом уменьшим влияние выносливости. Выйдет 300*0,2*10 = 600 ХП урона нанесут за 10 ходов. И наоборот. Увеличивая выносливость, уменьшаем средний урон от удара по тебе. Например до 200. Выходит. 200*0,3= 600 ХП урона нанесут за 10 ходов. Хитро? Выходит что чем больше мы прокачиваем внимательность, тем больше выносливость становиться не нужной. И наоборот. Чем больше качаем выносливость, тем больше не нужна внимательность. Вывод прост. Прокачивать до больших статов надо что то одно из них. Что? Выбирай сам. Выносливость. • 10 статов повысят результат второго уравнения на 40 ХП к Жизням и 40 ХП экономии с ударов противника = +0,8 балла • Так же как и здоровье дает преимущество в стенках, но меньше = 0,5 балла • Влияет только на урон от удара противника, который достаточно слабый = -0,1 балла • Цена за 1 стат самая дорогая = -0,5 бала Итого баллов = +0,7 бала Внимательность. • 10 статов повысят результат второго уравнения на 20 Хп = +0,2 балла • Дешево стоит, но для достижения эффекта (минус 1 удар по тебе) надо прокачивать много статов, по 1 звезде за раз. Но зато получаем плюс к крутости. = +0 балла Итого баллов = +0,2 бала ( чем выше лвл, тем больше статов внимательности для эффекта надо прокачать. Так ее значения на разных уровнях следующие: на 13 лвл +0,1 бала. На 11 лвл +0,25 бала. На 10 лвл +0,3 бала. На 9 лвл 0,35 бала. На 8 лвл 0,4) 4. Хитрость VS Ловкость. Как видно из уравнения Убийство врага = Жизни врага – общий урон от критов + общий урон от обычных ударов. Хитрость влияет на вероятность критов. Ловкость влияет на вероятность ударов + защиту от тех же критов. Для достижения эффекта от Хитрости и Ловкости их надо прокачивать по 1 звезде за раз. Так что не тешь себя, что с ростом уровней растет и дешевизна этих статов. В общем плане выйдет дороже. Хитрость дешевле Ловкости, но для достижения эффекта необходимо больше статов. Так что в общей картине Хитрость стоит дороже Ловкости. Что качать решай сам. Хитрость • 10 статов повысят результат первого уравнения +110 Хп. Но для достижения эффекта не достаточно покачивать по 10 статов. Так как это вероятность крит может быть нанесен, а может быть и не нанесен. Для достижения эффекта надо качать по 1 звезде за раз. = + 1 балла • Цена общей суммы статов для достижения эффекта очень высокая, но зато получаем плюс к крутости = -0,5 балла Итого баллов = +0,5 бала (чем выше лвл, тем больше статов приходиться прокачивать. На 13 лвл - 0,4 бала. На 11 лвл 0,75 бала. На 10 лвл +1 бала. На 9 лвл 1,25 бала. На 8 лвл 1,5 бала и т.д.) Ловкость • 10 статов ловкости повысят результат первого уравнения на +50 Хп и результат второго уравнения на + 85 ХП. В случае первого уравнения статов прокачивать придётся не очень много. В случае второго уравнения, для обеспечения защиты от критов, придётся прокачивать в 2-3 раза больше статов чем при внимательности. Потому +0,8 балла • Цена общей суммы статов для достижения эффекта довольна высока, при том эффект от удара, гораздо слабее эффекта от крита = -0,4 балла Итого баллов = +0,4 бала (чем выше лвл, тем больше статов необходимо прокачать. На 13 лвл - 0,2 бала. На 11 лвл 0,6 бала. На 10 лвл 0,75 бала. На 9 лвл +0,9 бала. На 8 лвл 1,1 балла бала и т.д. ) 5. Харизма: а) Харизма влияет на вероятность выпадения вероятности в 10-15% суммы для своего лвл. 5-10% лвл нижем, и 15-20% лвл выше. При этом для лвл выше, часто случаются баги и выпадает так же 10-15% Оказывается есть еще зависимость от Харизмы установленной для уровня или от средней харизмы по всему уровню. Многие наверное замечали что с переходом на новый уровень (например 12-й) грабиться меньше с тех же шестерок. Оказывается надо просто поднять харизму. Тогда процент награбленного будет еще выше. Совет – поднять харизму минимум до 1 звезды по уровню. б) В клановых войнах грабится действительно в два раза больше и при этом чаще случаются баги, когда вместо 10-15 % выбивает 16-19% в) Харизма значительно увеличивает сумму грабежа в караване. 1 стат = 100 тугрей. + лвл выше, еще больше тугрей г) Один стат харизмы дает + 5-5,5 тугрей к работе в шаурме. д) Если твоя харизма больше чем у жертвы - это НИКАК не влияет на сумму грабежа Итог?? Качать если не часто онлайн. Так вот, КАК ПРОКАЧИВАТЬСЯ? -Качай СИЛУ, ЗДОРОВЬЕ в первую очередь. -Соотношения статов: Сила - 3 звезды. На 1 больше чем Здоровье. Здоровье 2 звезды и немного статов сверху. Выносливость или Внимательность по выбору – одна 2 звезды, другая 1 звезда. Хитрость или Ловкость по выбору – одна 2 звезды. Другая 1 звезда Харизма по желанию и возможностям). Качай ее если ты мульт, заброшенный перс, или не часто играешь) ================================================================ █Статья №2. Тактика групповых боев. 1. Кого бить первым? • Если группа противников все 8-9-е лвл, и один 12-й лвл, то выносится всем коллективом сначала 12-й лвл, затем добиваются слабенькие. Бить нужно самого сильно, лучше это делать пока вас 10. Вальнете его с 100% вероятностью. Пример стратегии: вынос начальника охраны в банке. Стратегия наиболее эффективная. • Если группа противников приблизительно одного левла - все 9-и, 10-и, 11-ки, 12-и. То противник выноситься начиная с самого слабого: наименьший ХП и без пэта • Если группа противников перемешанная (50% = 9-е лвл, 50% = 11-е лвл), то клан/стенка делиться на 2 группы: а) Силачи – мощь (крутость минус харизма) определенного уровня (какая решается перед боем) - выносят Сильных начиная с наименьшего ХП и без пэта, б) Малые - выносят слабеньких, начиная с наименьшего ХП, потому что по большим все равно не попадут. • Никогда и никого не прикрывай. Атака дает слабости, даже если бьёшь мимо, а защита не дает ничего, а наоборот уменьшает количество слабостей. • Всегда в стенке участвовать с пэтом, иначе собаки врага слишком быстро загрызут. 2. Когда метать гранаты? • Кидать гранаты всей оравой в самом начале. Главная цель – уменьшить количество таких же гранатометчиков. Если в клане много Топов, они могут припасти гранаты на конец. • В важных боях гранату метать ТОЛЬКО при рейтинге Гранатометчика начиная от МАЙОР и выше. • Если рейтинг гранатометчика низкий, желательно кидать гранату когда ты остался 1, или когда тебя убьют в следующем ходу. • В неважных боях кидаем Пионеров в любых количествах - для прокачки рейтинга гранатометчика • В идеале – кидать гранату когда противник одел каску (очень четко если рейтинг гранатометчика от Генерал и выше). И противника заденешь, и каска не спасет его. А если у него мало ХП, так еще и убьёшь. Так что придерживаем ковбоев для Касачников. 3. Предметы для групповых боев. • Желательно всегда иметь при себе, минимум один наилучший фаст фуд доступный твоему лвл. • Каски и Пружины копим для важных стенок. ВНИМАНИЕ. Каски и пружины защищают тебя, но не защищают твоего пэта. Не используй их когда слишком много врагов. Снесут собачку. 4. Время нанесения удара (нажатия на кнопочку атаки) • Первым бьют/жмут кнопку самые слабые игроки. Они не попадут, но сделают слабость и снизят характеристики противника на 5% (но не более 50%) и последующие более сильные игроки нанесут больше урона. Пример: слабые бьют на 15-20 секунде, а сильные на 5-10. Если ударить меньше чем за 5, то сигнал от нажатия кнопки Атаки не дойдет то сервера, и ты ударишь случайного противника. • Если тебя будут атаковать противники, жмем кнопку Атаки сразу, ударишь первее противника и он не успеет снизить твои характеристики. __________________________________________________ Правила Мосвара: 1. НЕ НОЙ. Справедливости в Мосваре нет и не будет. 2. НЕ ЖАДНИЧАЙ. Когда придумали руду, баблорубильный станок покраснел и расплакался. 3. НЕ УДИВЛЯЙСЯ. Хотели как лучше, а получилось как в Мосваре. 4. НЕ КРИЧИ о чести и славе. В Мосваре этих понятий нет – они уже заняты. 5. НЕ УПРЕКАЙ. Нет шакалов и грабителей. Есть победители и побежденные. 6. НЕ СМЕШИ. Если ты умный, то почему до сих пор здесь? 7. НЕ УГРОЖАЙ. Всегда найдется кто-то, у кого пиписька длиннее. 8. НЕ УХОДИ. Этого никто не заметит. (с) форум |