Прапор_Шматко[13]
|
|
Регалии (1)![]() | |||
|
Продам: чеснок, святую воду и осиновый кол

Пол: Мъж
Възраст: 40
Занимания: Живу, дышу и наслаждаюсь жизнью
Хоби и интереси: Домашни любимци, Изкуство, Кино, Компютри, Интернет, Литература, Пътешествия, туризъм, Спорт, Театър, балет
Социални мрежи:
За себе си:
ПОЛЕЗНАЯ ИНФА:
1. Здоровье - психологическое преимущество в стенках. 10 хп за стат. Жизни пса больше. Дешево стоит. Самое главное!
2. Сила - урон больше, криты больше. В стенках рубим больше. Быстрее врага мочим. Собачка сильнее кусается. Отпугивает противников - меньше нападают. Второй важный стат!
3. Хитрость - повышает количество критов. В стенке - больше руды. Быстрее выносим противника. Дешево стоит. Третий самый важный стат.
4. Выносливость - 1 стат экономит 3-4 Хп за бой, и дает 4 хп. Дорого стоит и не выгодна. Мжно качать как запасной вариант.
5. Ловкость - практически ничего не дает, и дорого стоит) - вывод не нужна, качаем до средних по уроню и точка.
6. Внимательность - ничего не дает вообще. Самый ненужный стат. Но при этом самый дешевый. За счет нее можно качать крутость и проходить в стенки.
7. Харизма:
а) Харизма влияет на вероятность выпадения вероятности в 10-15% суммы для своего лвл. 5-10% лвл нижем, и 15-20% лвл выше. При этом для лвл выше, часто случаются баги и выпадает так же 10-15%
б) В клановых войнах грабится действительно в два раза больше и при этом чаще случаются баги, когда вместо 10-15 % выбивает 16-19%
в) Харизма значительно увеличивает сумму грабежа в караване. 1 стат = 100 тугрей. + лвл выше, еще больше тугрей
г) Один стат харизмы дает + 5-5,5 тугрей к работе в шаурме.
д) Если твоя харизма больше чем у жертвы - это НИКАК не влияет на сумму грабежа.
*******************************************
ХОЧЕШЬ МИРА? ГОТОВЬСЯ К ВОЙНЕ!
********************************************
Вы меня ненавидите? Спасибо, я старался...
*********************************************
Отдельное спасибо моим спонсорам... )))
*********************************************
Обиженные да плевал я на ваши заказы! Нападаю рандомно! Так шо идите лесом...
**********************************************
За всю игру собрал коллекцию неадекватов М999
**********************************************
МОЙ АВТОПРОМ:
http://www.moswar.ru/automobile/
★★★
Формула для просчета когда нападать:
(количества жизни на данный момент)*100/ (на общее количество жизни)= (процент который он уже восстановил)
(процент который он уже восстановил)*18 (количество секунд на восстановление 1-го %)/60= количество минут после последнего нападения.
Далее отнимаем от настоящего времени и узнаем когда на него напали, соответственно прибавляем час и узнаем, когда на него можно будет напасть.
*************************************************
Денег много не держу. Банк, сейф, Моня. Так, что если вы с меня выбили больше 1000 монет, не факт, что при следующем нападении вы что то получите.
************************************************
Уважаемые противники, если я напал на вас:
Если это случилось один раз — это был пробный выстрел. (Выпало больше 500 тугриков — советую сразу отписаться, в противном случае вы попадёте в мой личный блокнотик. Выпало меньше 500 тугриков — скорее всего я больше не приду, если только коварные « Закоулки » не предложат мне вас опять.)
Если это случилось второй, третий (и т.д.) раз — поздравляю, вы в списке моих кормушек (как его покинуть — читайте далее).
Удаление из фарм-листа:
• Письмо с просьбой прекратить. Но если ваше письмо было слишком « резким », — вы попадёте в список врагов, которые с определённой периодичностью заказываются в ОК (естественно после того, как я сам вас « выжму »). [Шанс есть, дерзайте.]
*********************************************
Полезная инфа:
Прокачка нацеленности с 50 до 150 снижает требуемую для прохождения нефти крутость на 15-20%
+1 уровень питомца в дуэлях примерно аналогичен +1% крутости.
Если хотите узнать примерный процент прокачанности чужого питомца, разделите его жизни, на жизни хозяина питомца, и умножьте результат на 16,7.
Сделать пса 200-200-200 стоит около 6к руды, это если монетки в руду перевести.
Мед или руда переводятся в рубли умножением на 2,5-3 в зависимости от количеств.
Максимальное количество петриков, накопленное человеком за всю игру, не превышает награбленного, умноженного на 2/1000. Если только он не сорвал джекпот в казино.
Четные комплекты - атакующие. Вероятность каждого спецудара равна нижнего уровню модификации всех элементов комплекта. Уже не актуально, зависит от ловкости и немного от уровня прокачки комплекта.
В стенке пять бойцов с Х хитов примерно равны одному с Х*1,7 (естественно при условии равномерного поедания допов, без уклона в хиты)
В равной стенке для сноса за тик топа соперника надо 14-15 кулаков, среднего бойца - 8-11.
Горячие факты от Цензора:
Вероятность срабатывания нацеленности равна ((Нацеленность твоего питомца/ Преданность вражеского питомца ) -1 )*100 = столько то процентов. Так при нацеленности в 200 твоего питомца, и преданности в 150 вражеского питомца, вероятность нанести урон игровому персонажу 33%
Одна брошенная граната увеличивает урон грен на 0,04% от максимального.
Сводный урон гранат от навыка
http://clip2net.com/clip/m61824/1304709824-clip-95kb.png
Стоимость статов:
здоровье = lev^2,5
сила = lev^2,9
ловкость = lev^2,6
выносливость = lev^2,8
хитрость = lev^2,4
внимательность = lev^2,2
харизма = lev^2,7