_M_S_M_[6]

Живот: 356/ 356
Показатели
  • Здраве28
  • Сила21
  • Ловкост20
  • Издръжливост19
  • Хитрост26
  • Предпазливост38
  • Харизма18
Майсторство
  • Разрушител4/10
    Звание: Редник
  • Ловец1/10
    Звание: Жертва
  • Модификатор0/10
    Звание: Стажант
  • Мишелов0/400
    Звание: Новак
  • Шивач0/85
    Звание: Новак
Статистика
  • Ученици: 2
  • Победи: 677
  • Заграбено: 204,607
  • Звание на митингите:
    Сива мишка
  • Бойни заслуги:
    Зубър
ТАТУИРОВКИ
ляво рамогръбдясно рамо

Засега няма бегачка

Сглобете си в Автозавода

Без любимец

Пол: Мъж
Хоби и интереси: Автомобили, Компютри, Интернет
За себе си:

жизни = здоровье*10 + выносливость*4
рейтинг стойкости = выносливость * 5 + защита хаты * 5
рейтинг атаки = сила * 5
(5 рейтинга стойкости соответствует по эффекту 1 выносливости, но не влияет на количество жизни)

Бой
вероятность крита = хитрость/ловкость врага * 25%
дамаг от крита = рейтинг атаки * rnd ± 3
дамаг от обычного удара = сила * rnd[1 ... 2,5] - выносливость врага ± 3


Групповые бои

1-4 левела
взнос 10*lvl
призовой фонд = 1000*lvl*кол-во участников/20

5 и выше
взнос (lvl-4) руды
призовой фонд = 10*lvl*кол-во участников/20

при делёжке достаётся = int(призовой фонд/количество выживших)
(для 9го и выше левела это может быть меньше взноса за бой)

Разное

зарплата в шаурме за час = ( 50*(lvl-2) + 5 * харизма ) * 1,05 (1й тренинг)
на 2м левеле = 40 + 5 * харизма


аренда хаты = (10+комфорт) * 2^int(1+lvl/3)

обмен мёда = 60*(lvl-2)
на 1-3 левеле = 60

патруль на 10 мин = 10 + харизма * 4 ± 5 (в 15% случаев = 10)
при 120 мин происходит примерно следующее:
12*(10 + харизма * 4 ± 5)*0,9 (благодаря множителю 0,9 сумма 12ти патрулей по 10мин = 1 патрулю по 120мин )

взятка в милиции = 50*lvl (на 1м левеле розыск не идёт)

Таблица опыта для перехода на следующий уровень
16 52 124 270 532 936 1532 2380 3762

Оплакване от играча