Deliany[13]

Живот: 4466/ 4466
Показатели
  • Здраве305
  • Сила248
  • Ловкост180
  • Издръжливост162
  • Хитрост214
  • Предпазливост202
  • Харизма38
Майсторство
  • Разрушител42/50
    Звание: Генерал-майор
  • Ловец4/30
    Звание: Разузнавач
  • Модификатор68/250
    Звание: Чирак
  • Мишелов0/400
    Звание: Новак
  • Шивач0/85
    Звание: Новак
Статистика
  • Ученици: 0
  • Победи: 7544
  • Заграбено: 4,374,486
  • Звание на митингите:
    Сива мишка
  • Бойни заслуги:
    Зубър
ТАТУИРОВКИ
ляво рамогръбдясно рамо

Регалии (1)

Необходим е «Майбабах М2» и по-висок

Засега няма бегачка

Сглобете си в Автозавода

Ctrl+W

Име: Дима
Пол: Жена
Възраст: 17
Занимания: В мосвар еб*шу
Хоби и интереси: Автомобили, Изкуство, Кино, Компютри, Интернет, Литература, Наука, Политика и право, Театър, балет, Фотография
Социални мрежи:
За себе си:

Ех..... заказы я раскрываю, но редко. :)

Про нападения: Фармлю всех, если монетки сыпяться - буду частым гостем.
Если хотите, чтобы я больше заходил - не держите монеты. Я увижу, что кормушка перестала быть прибыльной, и вас вычеркну. Все остальные причины игнорируются (но если есть желание, можете ВЕЖЛИВО написать мне свою причину, и я подумаю над вычёркиванием вас из кормушек)

Про ОК: мне глубоко плевать кто на меня нападёт в очередной час. Заказы вскрываю нечасто, по настроению. Тут как повезёт - можете месяцами заказывать меня, и я об этом даже знать не буду, а можете раз заказать, и попасть в список фарма и список на вынос пета - просто так, для удовольствия)))

P.S. Эта игра построена на нападениях. Если вам не нравится - поливайте грядки в весёлой ферме. (с) у кого-то… к сожалению, не запомнил у кого именно.

❀ Давайте накупим леденцов и раздадим тем, кого мы бесим. Пусть сосут :) (c) Savagegirl

Живу с блеском в глазах,
С улыбкой на губах,
Счастьем в Душе и Любовью в Сердце!!!!!!!

М1 = 3
М2 = 4
М3 = 5
М4 = 6
М5 = 7
М6 = 8
М7 = 9
М8 = 10
М9 = 12
М10 = 15
М11 = 19
М12 = 24
М13 = 30
М14 = 37
М15 = 45
М16 = 54
М17 = 64
М18 = 75
М19 = 87
М20 = 100
_____________
155

7.07.2011 02:05:44 Глупые верблюды поддались вам, и вы ограбили караван. Ваша добыча: 12,600.
21.04.2011 08:08:35 Глупые верблюды поддались вам, и вы ограбили караван. Ваша добыча: 7,800.
18.04.2011 22:49:49 Глупые верблюды поддались вам, и вы ограбили караван. Ваша добыча: 7,800.
8.05.2011 08:28:42 Глупые верблюды поддались вам, и вы ограбили караван. Ваша добыча: 9,700.
13.05.2011 08:47:23 Глупые верблюды поддались вам, и вы ограбили караван. Ваша добыча: 9,800.
Стоимость модификации одежды (итого):
+1=3 руды (3)_________________+21=114 руды (728)
+2=4 руды (7)_________________+22=129 руды (857)
+3=5 руды (12)________________+23=145 руды (1,002)
+4=6 руды (18)________________+24=161 руды (1,163)
+5=7 руды (25)________________+25=178 руды (1,341)
+6=8 руды (33)________________+26=196 руды (1,537)
+7=9 руды (42)________________+27=215 руды (1,752)
+8=10 руды (52)_______________+28=235 руды (1,987)
+9=12 руды (64)_______________+29=256 руды (2,243)
+10=15 руды (79)______________+30=278 руды (2,521)
+11=19 руды (98)______________+31=301 руды (2,822)
+12=24 руды (122)_____________+32=325 руды (3,147)
+13=30 руды (152)_____________+33=350 руды (3,497)
+14=37 руды (189)_____________+34=376 руды (3,873)
+15=45 руды (234)_____________+35=403 руды (4,276)
+16=54 руды (288)_____________+36=431 руды (4,707)
+17=64 руды (352)_____________+37=460 руды (5,167)
+18=75 руды (427)_____________+38=490 руды (5,657)
+19=87 руды (514)_____________+39=521 руды (6,178)
+20=100 руды(614)_____________+40=553 руды (6,731)
Всего: 614 руды/мёда__________Всего: с М21-М40=6117 руды/мёда
Итого: 6731 руды/мёда.
Коллекции:
- Шаурбургерс: Тетрис(Внимательность 7),Нашивка РЖД(Здоровье 7), Оскар(Харизма 7), Веник(Ловкость 7).
- Патрулирование: Светофор(Выносливость 7), Штурвал(Хитрость 7), Арфа(Хитрость 7), Глобус(Выносливость 7), Ракушка(Внимательность 7).
- Продление Высоких Связей: Значок шерифа(выносливость 14, Рейтинг Критических Ударов 10)
- Охотничий Клуб: Оленьи Рога(Сила 14, Рейтинг Точности 10)
- VIP-зал: Вымпел (Здоровье 14, Рейтинг Уворота 10)
- Банк: Золотая монет (Хитрость 5, Харизма 14, Рейтинг защиты 10)
- Чай: Электрочайник (Все характеристики 1, Рейтинг защиты от критических ударов 5)
- Жвачки по 12 руды: Руль Enzo Ferrari(Ловкость 15)
- Битва за флаг: Телефонная Будка(Сила 7)
- Клановые войны, первый этап(зубы): Ожерелье из выбитых зубов(Все характеристики 5%)
- Корм для питомца(50%): Аквариум (Внимательность 7). Стоит примерно 20 кормов по 10 руды 150 меда, или около 70-80 кормов по 10 руды
- Новогодние подарки фарм на новый год: Елка (все статы 1, рейт силы 5)
- Охота на крысомах: Щелкунчик (Ловкость 7)
- Axe Shift: Axe-эффект (Все характеристики 1)
- Шоколад: Матрёшка(Все характеристики 1)
- Мажор: Золотые слитки(Хитрость 14)
- Убийство 16го нефтяника на нефтепроводе (с 10го уровня): Нефтекачка (все статы 3, рейт ловкости 10, апается М9 до 7-8-7-7-8-8-7 100)
- Получение уровня учеником: Букварь(Внимательность 7)
- Использование машинки: Спутник (все статы 3, рейти ловкости 10. Аналогична нефтяной). Элемент падает примерно 1 раз из 6 использований.
Ответы на топ-50 самых тупых вопросов. Конструктивная критика приветствуется, флуд/спам игнорируется.

1. Где найти Моню Шаца? (Самый задаваемый вопрос!!!)- В метро на 5лв. Мне вот интересно - почему местонахождение Мони Шаца волнует многоуважаемых новичков более всего? И откуда такая уверенность, что получив ответ на свой вопрос, они разом решат все свои проблемы? В этом таится сакраментальный смысл...
2. Что делать с фоткой рыжего мужика/куклой вуду? - пока ничего.
3. Что делать с диском из кейса? - купить в магазине в квартиру ноутбук, диск прочтется автоматически.
4. Для чего нужен респект? - Ни для чего не нужен и 100% никогда ни для чего не нужен будет.
5. Как мне получить квартиру? - Дорасти до 3лв, купить ключ в магазине.
6. Для чего нужна крутость и где ее взять? - Крутость отображает эмм... длину... точнее объем мышечной массы вашего персонажа. Если простым языком - эдакий рейтинг силы. Чем больше, тем соответственно лучше, сильнее, выше, быстрее. Этот показатель составной, получается суммированием ваших статов, бонусов от одежды, различных допингов, бонусов от флага и клана. Поэтому может динамически меняться. Исходя из этого рейтинга механизм игры выбирает самых сильных персонажей в рудные стенки. Вы не поверите, но харизма-тоже боевой стат :D
7. (Относится к каналу Викторина в чате) Когда викторина начнется? - Она уже закончилась...
8. (Относится к каналу Викторина в чате) А что дают за победу в Викторине? - Все подарки уже розданы.
9. Что дает уровень розыска? Как его понизить? - При положительном розыске (для танкистов - больше нуля) есть шанс попасть за решетку на 3 часа. Дав взятку ментам в милиции на площади уровень розыска понижается. Можно так же поддерживать с ними хорошие взаимоотношения, регулярно раз в неделю подкупая высшее руководство за 20 руды/меда, и тогда можно не беспокоиться о розыске вообще.
10. Есть способ сменить пол/имя/сторону фракции? - все в той же милиции за 100 меда.
11. Для чего нужен скидочный купон? - На нем написано же... Попасть в цех модификаций на заводе можно с 6лв.
12. А где взять руду? - Если вы этого не знаете, значит она вам на 98% еще не нужна. 7 способов - выбить с крысомахи/выкопать в метро/выиграть у Мони Шаца/выиграть в казино/обменять на рудный купон в банке/получать за фотографии в профиле, за которые проголосовали медом/получать за каждый ап учеников выше 3го лвл.
13. Где взять мобилку? - 3 способа - В Охотничьем Клубе выбить с жертвы/При патрулировании района с мобилкой/Вытащить из сундучка в противостоянии.
14. А как открыть сундук? - Ключом. 2 способа получения - выбить с крысомахи/купить в березке за 10 руды/меда.
15. Для чего нужны петрики? - Также крайне часто задаваемый вопрос новичками до 5-6 уровня. С открытием ВИП зала вопросы резко прекращаются :) Петрики нужны для переделки их в анаболики. Получаются переработкой руды на заводе.
16. Ну а анаболики зачем нужны? - Для раскачки статов. В зависимости от лвл персонажа и его статов цена варьируется. ИМХО ранее 7го лвл нецелесообразно (статы до 5-6 уровня можно спокойно качать и монетками). Рекомендуемый объем петриков при переходе на след лвл - 2к++ (да-да, 2к руды. И не делайте вот такие О_О глаза...)
17. Где взять мед? - Вам в заначку. А по-другому нельзя? - НетЪ.
18. Что такое перки и как мне их получить? - Усиления фракции. Покупаются советом за добровольные взносы игроков данной фракции. Если очень хочется какой нибудь эдакий перк - добро пожаловать в Совет ;) Туда правда с 9го лвл можно попасть, но нас это не остановит хД
19. А зачем нужен клан? - Тут все сложно... В частности - практически единственный способ иметь зубы в достаточном количестве - клановые войны. Но еще больше - приятное времяпровождение в дружном коллективе :)
20. Как мне попасть в клан? - Подать заявку за 5 руды. Состоять в клане можно с 5 кажется левла. Прежде чем подавать заявку на вступление, желательно обговорить с кадровиком клана - возможно они не захотят Вас видеть в своих рядах.
21. А где мне взять зубы? - 2 способа - Состоять в клане, вести войну (первый этап), регулярно бить кланеров противника/ можно вытащить в мизерном количестве из сундуков при противостоянии.
22. Где мне взять жетоны? - При выполнении заказов в ОК.
23. Что вообще такое ОК? - место, где можно заказать обидчика для нападения на него более сильных персонажей-охотников. Первый заказ в день для каждого игрока бесплатен. Остальные за деньги. При заказе жертва имеет возможность раскрыть заказчика за мед. Опасне хД
24. Что за ранги мастерства у меня в профиле и как их качать? -
А. Ранг подрывника. Качается при броске любых гранат в любого типа стенках. При большом навыке - увеличивается урон по врагам (начиная с Майора), уменьшается урон по своим (начиная где-то с Подполковника 25/50). Внимание!!! За тупое забрасывание гранатами в ответственных стенках игроков своей фракции можно загреметь в Охот Клуб (ОК).
Б. Ранг охотника. Качается при выполнении ранговых заказов в ОК (своего и выше уровня). Чем выше ранг - тем больше заказов в день можно выполнить. Соответственно - чем больше заказов в день, тем больше жетонов можно заработать, тем больше гранат можно купить в березке. (Туповато на мой взгляд, никаких других бонусов нет).
В. Ранг модификатора. Качается при улучшении вещей. Чем выше ранг, тем больше шанс получения улучшенной (усиленной) модификации.
25. Что такое лампы и для чего они? - сленговое выражение очков опыта. Из-за их характерного вида в виде лампочки Ильича. Набираются везде, где только можно: за одиночные и групповые бои, за патрулирование, за работу в шаурме... А вот статы так же быстро не качаются, плюс при переходе на следующий уровень нужно поддерживать себя в форме (смотреть пункт про анаболики), поэтому многие игроки засиживаются на уровне.
26. Что такое кОрОван и где мне его отыскать? - Игровая опция для халявного получения неплохой суммы денег. Найти можно в патруле. Теоретически шанс тем больше, чем больше выставлено время патруля. После начала патрулирования СРАЗУ(!) смотрите под полоской времени - если появилась кнопка далее - Вам повезло на 50%. Теперь еще осталось найденный корован ограбить. Теоретически на появление корована влияет харизма, а на его ограбление - хитрость (инфа не проверена).
27. Правильно кАрАван! - Я знаю.
28. У Мони можно разменять деньги на руду. А можно ПРОДАТЬ руду, а то мне на ботинки не хватает? - НетЪ.
29. Можно меняться элементами коллекций между игроками? - НетЪ, и никогда не будет.
30. Можно продавать свои вещи другим игрокам за игровую валюту? - НетЪ, и 100% никогда не будет.
31. Можно передавать игровую валюту другим игрокам? - Теоретически можно. Голосованием за фотографии в его профиле.
32. А мед можно передавать? - НетЪ, это табу.
33. Что такое звезды и где их брать? - А. Есть красненькие звезды, попадающие в инвентарь. Можно получать за выигрыш в любого типа групповых стенках. Полезно тратить на всякий бред из березки. Б. Желтенькие звезды из ВИП-зала. Показывают крутизну персонажа. Можно получить прокачивая свои статы разумеется. 3 звезды оптимум до 9 уровня, далее такое доступно только медовикам и крайне упертым задротам...1 звезда в ВИПе равна +20% статов от нормы в ВИПе (с округлением в бОльшую сторону). Если быть точным - 5 звезд будет 200% нормы+1 стат (норма+100% нормы+1). Остальное считайте сами.
34. Кто такие сенсеи и зачем они нужны? - По-идее - учителя (в переводе с лунного). В игре могут оказывать различную поддержку своим ученикам типа защиты от нападающих на них игроков старших уровней или дарить подарки типа чая. Так же призваны обучить своего ученика азам игры и отучить его задавать глупые вопросы и больше мучить поиск. Часто данные функции сенсеи не исполняют - тогда топ-50 пополняется...
35. Где мне взять сенсея? - Удалить своего нынешнего персонажа, получить реферальную ссылку от будущего своего учителя, и заново зарегистрироваться в игре. А больше никак? - НетЪ.
36. А как мне стать сенсеем? - Пригласить в игру друга по реферальной ссылке. Эта ссылка показана в окошке чуть ниже аватара вашего персонажа.
37. А что мне будет за то что я стану учеником? Или сенсеем? - Для ученика выгода практически достигает заоблачных высот - вас обучат, накормят, напоят и спать уложат. На ночь еще сказку почитают... Для сенсея - при превышении количества учеников, достигших 3лв, заветного числа в 30 фэйсов - бесплатная регистрация клана. Так же, при дальнейшем повышении учениками своего уровня - получение руды за каждого и шанс получения элементов школьной коллекции.
38. Как попасть в клуб/пиццерию/фарма-цех/пром. зону? - Никак.
39. Как получить коллекцию AXE-effect? - Никак, акция закончилась
40. Что дает универсальная отмычка в магазине? - Отпирает сейф в квартире. Внутри лежит фотка рыжего мужика.
41. А что сейф дает? - Сохраняет в неприкосновенности деньги в расчете Лвл персонажа*500. Сейф, открытый отмычкой, действует ровно сутки с момента открытия, сейф, купленный в магазине за 24 руды - 2 недели. Можно продлить, еще раз купив сейф.
42. Что такое кормушка? - Брошенный персонаж не ниже 3го лвл, у которого есть хата. За счет регулярного прихода денег на его счет и, в зависимости от степени заброшенности, уже некоторой суммы на счету - с такого персонажа при регулярных нападениях можно выбивать неплохие суммы.
43. Что такое твинк/мульт? - Персонаж, созданный игроком помимо основного персонажа для различных целей (нападения раз в час, чтобы другие персонажи не нападали, параллельная копка руды на подарки основе, как кормушка и т.п.). Данная практика наказуема баном от администрации игры.
44. Что такое нефть и где ее брать? - Нефть является валютой для персонажей 10+ лвл, доступна при участии в мероприятиях на нефтепроводе, в групповых стенках. В частности, получив подрывника - Полковника и получив 10й++ уровень, все стенки уже проходят с использованием нефтяных гранат, а за жетоны покупаются только пионеры (для дальнейшей прокачки навыка).
45. Как попасть в локацию нефтепровода? - Дорасти до 10го лвл.
46. Для чего нужен стадион? - Для раскачки питомцев.
47. (Новогодний вопрос) Что дает бейджик менеджера? - прибавку к зарплате в шаурме.
48. (Новогодний вопрос хД) Почему я не могу записаться в хаот? Куда пропала кнопка? - Сломалась :-Т А если серьезно - 8 хаотов в сутки.
49. Почему мне пишет Вы заняты работой? И таймер не тикает? - Игра в бета-версии давно застыла. Чаще всего это означает, что нужно сходить в метро, проверить раскопки руды. Иногда нужно некоторое время подождать после зависшего патруля или работы в шаурбургерсе. Если уж очень невмоготу ждать - можно отписаться модератору чата или в соответствующей теме на форуме - вас принудительно вытащат оттуда, но денег вы уже не получите.
50. Я придумал еще один вопрос Почему??? - Ну вот теперь потрудись сам на него ответить :)
--------------------------------------------------
Расчет статов за тугрики
______|_10k_|_15k_|_20k_|_25k_|Лвл VIP
Lv^2.5|_40__|_47__|_53__|_57__|[7]-8|Здоровье
Lv^2.9|_24__|_28__|_30__|_33__|[6]-7|Сила
Lv^2.6|_35__|_40__|_45__|_49__|[7]-8|Ловкость
Lv^2.8|_27__|_31__|_34__|_37__|[6]-7|Выносливость
Lv^2.4|_46__|_55__|_62__|_68__|[7]-8|Хитрость
Lv^2.2|_66__|_79__|_90__|_100_|[8]-9|Внимательность
Lv^2.7|_30__|_35__|_39__|_43__|__9+|Харизма
-------------------------------------------------
Дальнейшие рассуждения про шансы применимы к реальной жизни, с ее неповторимыми багами :D Вычислительные системы не знают такого понятия, как случайности, и поэтому оперируют псевдо-случайными функциями Random. Зная формулу и коэффициенты в ней - можно со 100% вероятностью угадывать выигрыш. С другой стороны - подкрутив механику рандома, можно делая невинные глаза обдирать несчастных лохов-игроков до нитки...
И еще - любая вероятность вероятна, если она не строго равна нулю. Другое дело - сколько времени нужно выждать, чтоб эта ненулевая вероятность осуществилась...
-------------------------------------------------
Шансы выиграть в лото. (Шансы, а не способы!)
Итак, число возможных комбинаций выпадения пяти чисел (шаров IRL) равно 25*24*23*22*21=6375600. Логично, что среди этих 6 миллионов комбинаций будут повторяющиеся, просто выпавшие в другой последовательности. Количество перестановок одной какой-либо конкретной комбинации чисел равно 5*4*3*2*1=120. Все комбинации равнозначны (что естественно), соответственно, количество уникальных комбинаций в розыгрыше всего 6375600/120=53130.
Собственно, отсюда сразу вытекает первый вывод - шанс состряпать билет, в котором при розыгрыше совпадут все пять чисел - 1/53130.
Но мы также можем выиграть при совпадении 2-4 чисел в билете.
Далее я не стану описывать аналитику расчета, так как от широко известной истины не уйдешь - всем глубоко... ммм, наплевать. Скажу просто, что я считал двумя способами - аналитическим (с ручкой на бумаге :)) и тупо лобовым перебором вариантов (с помощью вычислительных средств само собой).
Результаты расчетов совпали, так что могу считать полученный результат верным. Приведу лишь итог.
Итак.
Количество уникальных комбинаций с:
0 повторов - 15504, шанс вытянуть 29,18% (чуть чаще, чем раз в 4 дня)
1 повтором - 24225, шанс 45,6% (чуть реже, чем раз в 2 дня)
2 повторами - 11400, шанс 21,46% (раз в 5 дней)
3 повторами - 1900, шанс 3,58% (где-то раз в месяц)
4 повторами - 100, шанс 0,19% (1/531,3 - раз в полтора года)
5 повторами - 1 естественно, шанс в 100 раз меньше предыдущего, соответственно и вытянуть джек-пот есть шанс примерно раз в 150 лет.
Это при условии 1 билет в день на каждого.
Из этого расчета видно, что для того, чтобы иметь каждый день выигрышный билет с 4 угаданными числами - нужно покупать 530 билетов (1 бесплатный) или иметь 530 твинко-мультов. Ну и само собой, указывать разные комбинации на каждом билете :)
Теперь о теории больших чисел. Все расчеты статистические, то есть работают при приложении к большому количеству вариантов. Можно иметь нифигическую удачу и каждый день по пять чисел угадывать например.
В приложении к мосвару, большим числом в данном случае является количество игроков, ежедневно заходящих в игру. Например, если каждый игрок получает в день 1 билет, то для того, чтобы раз в неделю был вытащен джек-пот, необходимое количество игроков должно быть 53130/7=7590.
Ну мы это примерно и видим - при нагрузке на сервера в 13к человек, джек-пот вытягивают раз в 3-4 дня.
Подкрутка рандома в принципе здесь осуществима - сбор данных обо всех билетах и последующий подбор выпавшей комбинации, чтоб поменьше общий выигрыш был. Ну и иногда кидать косточку - типо ктото выигрывает джек-пот :-Т
--------------------------------------------------
Шансы выиграть в Одноруком бандите в казино. (Шансы, а не способы!)
Итак, что мы имеем.
9 различных картинок (Часы, паспорт, баян, шапка, стакан, матрешка, Превед-медвед, валенки и балалайка).
18 различных сочетаний с выигрышами. Во втором и третьем столбце ставки и выигрыши удваиваются и утраиваются соответственно, если не учитывать в последнем столбце самый вкусный вариант с Джек-потом (JP). Поэтому буду вести расчет для первого столбца, а в конечном результате подставлю вместо 3000 выигрыша JP.
Количество возможных комбинаций 9*9*9=729.
Условно разделю их на группы.
__Первая группа. Утроенные картинки. Шанс выпадения каждой картинки 1*1*1/729*1 = 1/729.(Последний множитель-количество перестановок комбинации). Целых 9 различных комбинаций. Сумма S1 составленная из выигрышей, за вычетом ставки равна S1=1000+500+150+100+90+80+70+60+50-10*9=2010 (х2 = 4020, х3 = 6030-3000+JP=JP+3030).
__Вторая группа. Пустышки. Назовем их так. Это не балалайка и не удвоенные-утроенные картинки. Шанс выпадения такого равен 8*7*6/729*1=336/729. Сумма проигрыша в таком случае на каждую комбинацию равна S2=336*(-10)=-3360 (x2=-6720, х3=-10080)
__Третья группа. Удвоения (кроме балалайки). На каждое сочетание приходится 1*1*8*3=24 комбинации (две одинаковых и одна неодинаковая с первыми двумя, все это помноженное на количество перестановок одной некомплектной). Шанс выпадения каждого сочетания соответственно 24/729. Всего 8 сочетаний - 8*24=192 комбинации. Шансы соответственно 192/729. Сумма выигрышей S3=(30+25+20+30+25+20+30+25)*24-192*10=3000 (х2=6000, х3=9000)
__Четвертая группа. 1-2 балалайки. Можно было бы аналитически вывести шанс выпадения каждой комбинации, я же пойду по упрощенному пути - вычту из всех комбинаций 3 предыдущих группы. 729-9-336-192=192. Шанс выпадения соответственно 192/729. Это проигрышная комбинация! Ставим 10 фишек, получаем 5... Значит проигрыш составит S4=192*(-5)=-960. (х2=-1920, х3=-2880)
Сумма выигрышей на 729 комбинаций: S1+S2+S3+S4=2010-3360+3000-960=690 (х2=1380, х3=JP-930).
Это на 729 возможных комбинаций. Произведем некоторый анализ полученных значений.
1) Если Джек-пот меньше 930 - ожидание выигрыша отрицательное-играть себе в убыток. Если Джек-пот меньше 2310 - играть выгоднее по 20 фишек.
2) Мат. ожидание в принципе больше нуля, значит при устремлении количества игр к бесконечности-выигрыш на этом чуде возможен. С другой стороны - выигрыш 690 фишек против максимального выигрыша 1000 фишек означает, что играть нужно ТОЛЬКО до получения трех часиков. Иначе себе же в убыток. Убрав из суммы выигрышей одну - единственную комбинацию - и мат. ожидание становится меньше нуля во всех трех случаях.
3) Сумма выигрышных комбинаций 9+192=201. Из 729 возможных. Шансы на выигрыш 201/729*100%=27,6%. И не тешьте себя надеждой... Шансы 1/4 - 1 раз выиграть, 3 проиграть - и неизвестно, хватит ли вам фишек, чтобы вытянуть комбинацию, которая окупит все проигранные ранее.
Покрутка рандома здесь очевидна: уменьшить шанс ввыпадения конкретных комбинаций или некоторых картинок - и выигрышей практически нет :-Т
Чтобы не быть голословным.
У нас есть 729 возможных комбинаций. Если по-честному, то у каждой шанс выпадения 1/729. А если не по-честному? Например, мы хотим чтобы шанс выпадения любой другой комбинации по отношению к искомой (в нашем случае часики) был в 10 раз больше.
Тогда у нас есть 728 комбинаций с шансом 10х и 1 комбинация с шансом 1х. В сумме 728*10х+1*1х=7281х.
Соответственно, шанс выпадения невыигрышных комбинаций будет 10/7281 (чуть больше 1/729), а одной единственной 1/7281 - много меньше 1/729.
--------------------------------------------------
Шансы выиграть в 2 наперстка и в 9 наперстков у Мони Шаца. (Шансы, а не способы!)
Игра в 2 наперстка. Шансы 50 на 50%. за каждые 2 игры - 1 руда. 2*500=1000 тугриков за штуку. В этот бред редко кто играет.
Игра в 9 наперстков. Шансы 66,6 против 33,3% (6/9 против 3/9). За каждую игру 3*6/9=2 руды. 1500/2=750 тугриков за штуку. Не верите? :)
Пойдем по другому.
Количество вариантов вскрыть наперстки 9*8*7=504.
С 0 руды: 3/9*2/8*1/7=6/504 (1,2%)
С 3 руды: 6/9*5/8*4/7=120/504 (23,8%)
С 1 руды: 6/9*3/8*2/7*3(перестановки)=108/504 (21,4%)
С 2 руды: 6/9*5/8*3/7*3(перестановки)=270/540 (53,6%)
S=6+120+108+270=504 (это значит верно :)) 1,2%+23,8%+21,4%+53,6%=100% (и это тоже верно :Р)
Мат.ожидание (0*6+120*3+108*1+270*2)/504=1008/504=2.
Все те же 2 руды за игру.
Теперь выводы.
2 - это стандарт. Значит, все что выше (3 руды) - это выигрышная игра (+1), а все что ниже (1, 0 руды) - проигрышные (-1, -2).
Шанс выиграть 23,8%
Стандартный шанс 53,6%
Шанс проигрыша 1,2%+21,4%=22,6%. Меньше, чем 23,8% при выигрыше? :) Как бы не так! При 0 мы проигрываем сразу две руды, значит и шанс нужно удвоить...
2*1,2%+21,4%=23,8%. Вот такой вот парадокс блин :)
Можете ради интереса засечь за 100+ игр сколько отдано было денег Моне и сколько руды получено. Цена руды будет в районе 750±20%, хотя 100 игр мало для статистики. 100 тысяч - уже нормально, но вряд ли кому удастся столько сыграть :Р
Подкрутка рандома? Тут этого даже не нужно делать - ведь тыкаем по наперсткам МЫ, а руду дает МОНЯ. Подставляя или не подставляя под открытый наперсток руду - можно регулировать выигрыш. Кто сказал что обязательный шанс 1/2 или 6/9? :-Т

Ради интереса провел эксперимент на своей шкуре.
С 1го по 20е мая 2011 года включительно собирал подряд все логи игры с Моней (в зачет шли только игры по 1500 тугриков).
Набралось 100 логов. За это время было убито 1075,5к тугрей, получено 1438 руды. Средняя цена оказалась 748 тугриков за одну зеленку. Данный опус отнюдь не претендует на объективность, но для меня этого вполне достаточно...
--------------------------------------------------
Про твинков и фотографии.
Как было отмечено выше, ТЕОРЕТИЧЕСКИ тугрики можно передавать, голосуя за фотографии в профиле желаемого персонажа (в расчет идут оценки 1-5, оценка 10 выбывает из расчета - за нее нужно голосовать медом). Голосовать за каждую фотографию одним персонажем можно раз в сутки (я не знаю точно, что это значит - сутки с момента последнего голосования, или обнуление идет в 00-00 по серверному времени - проверять Вам). Количество тугриков, снимаемых с голосующего - 50, а приходит к цели только 25.
Представим себе ситуацию - у Вас есть куча мультов, а в профиле основного персонажа зарегистрированы 20 фотографий (максимум на данный момент без использования меда, недавно это число равнялось 10). Вы тщательно подготовились - на каждого мульта открыли по отдельному окну проводника, в котором открыли 20 вкладок с фотографиями основы. Представим, что Вы обладаете невероятной скоростью реакции и кликанья по мышке, и можете переключаться между окнами/закладками в течение 4 секунд. То есть, теоретически вы можете за час оценить свои фотографии 3600/4=900 раз. По 20 фотографий одним твинком. Значит, количество твинков, необходимых для этого занятия нужно 900/20=45.
20 фотографий, за каждую надо проголосовать по 50 тугриков - 1000 тугриков на руках мульта, половина дойдет до цели - 500 тугриков передано. 500*45=22500 тугриков в теории можно передавать с твинков на основу в час ежесуточно.
Минусы очевидны - 900 переключений между окнами в час, что само по себе является утомительным занятием.
Второе - количество твинков, прокачанных минимум до 3го лвл, на котором получение хаты обеспечивает стабильный доход.
Тепрь представим, что твинк наш попал к кому то в список кормушек, и его бьют ежечасно, снимая 5-25% денег наличных (25% в самом худшем случае конечно). Ежедневно твинк должен иметь 1000 тугриков на голосование, что является 75% остатка (100%-25%=75%) после последнего нападения. То есть, 1350 тугриков перед нападением, 1000 после, 350 снято за нападение (дальше меньше). То есть, необходимо обеспечить ежечасное пополнение наличности твинка на 350 тугриков (опять же при самом неблагополучном варианте). На персонажей не так часто нападают ,если с них мало падает к тому же. Поэтому реально снимаемое количество денег в час, в среднем за сутки, не превысит 10%, или 112 тугриков (считать самим). Обеспечив такой навар в час, твинк без сомнений через 24 часа будет иметь на руках более 1к тугриков (до момента накопления заветной суммы в 1к нападения будут снимать очень мало). Даже эта цифра несколько завышена. Реально там будет порядка 75 тугриков в час... Это порядка 6 уровня персонажа с хатой. До этого уровня очень быстро дорасти в шаурме.
Все это в теории. Обратная сторона медали - вся эта практика для бесшабашных игроков, которым хочется мучать себя полусотней твинков и тысячей кликов ради суммы около 25к в сутки и дрожать в страхе от банхаммера администрации, ибо все это наказуемо по статье мультоводство. Да и вычислить все это очень легко, правда администрация обычно занята более важными вещами :-Т
Ну и раз уж на то пошло, и нарушать правила хочется с количеством мультов, то умельцы ява-скриптов вполне могут рисовать скрипты накрутки голосов за фотографии, резко ускоряя сам процесс голосования, так и количество переданной валюты за единицу времени. Нет нужны объяснять, что это выявляется еще быстрее :-Т
-------------------------------------------------
Про питомцев.
Цена одного стата в тугриках/руде и затраты времени на это.
1. 100 - 1 мин.
2. 200 - 2 мин.
3. 300 - 3 мин.
4. 400 - 4 мин.
5. 500 - 5 мин.
6. 600 - 6 мин.
7. 700 - 8 мин.
8. 800 - 10 мин.
9. 900 - 12 мин.
10. 1000 - 15 мин.
11. 1100 - 20 мин.
12. 1200 - 25 мин.
13. 1300 - 30 мин.
14. 1400 - 35 мин.
15. 1500 - 40 мин.
16. 1600 - 45 мин.
17. 1700 - 50 мин.
18. 1800 - 55 мин.
19. 1900 - 60 мин.
20. 2000 - 65 мин.
21. 2100 - 70 мин.
22. 2200 - 75 мин.
23. 2300 - 80 мин.
24. 2400 - 85 мин.
25. 2500 - 90 мин.
26. 2600 - 100 мин.
27. 2700 - 110 мин.
28. 2800 - 120 мин.
29. 2900 - 130 мин.
30. 3000 - 140 мин.
31. 3100 - 150 мин.
32. 3200 - 160 мин.
33. 3300 - 170 мин.
34. 3400 - 180 мин.
35. 3500 - 190 мин.
36. 3600 - 200 мин.
37. 3700 - 210 мин.
38. 3800 - 220 мин.
39. 3900 - 230 мин.
Затраты времени на прокачку 39ти статов 53ч. 21мин.
40. 4000 - 240 мин = 4 часа. После этого время не меняется и составляет 4 часа на стат.
41. 4100
42. 4200
43. 4300
44. 4400
45. 4500
46. 4600
47. 4700
48. 4800
49. 4900
Сумма первых 49 статов 122500 тугриков
50. 800 + 5р.

Остальное в процессе
--------------------------------------------------
Как накопить 40к на мопед или мысли вслух...
Для начала - мопед в реале стоит 100 меда или 300р (если считать по 420 тугриков за 1 банку в заначке). СтОит оно того или нет - решать Вам. Ведь нижеследующие способы накопления не гарантируют от потерь тугриков процессе их накопления.
Первое, и самое важное - требуемую сумму требуется накопить за как можно более короткое время. Так что не-мажорам нефиг и мечтать... Стоит только засветить, что с Вас падает по 1к - и к Вам не поленятся придти с утюгом, и мопеда не видать как своих ушей :)
Хорошим подспорьем в накоплении требуемой суммы будет сейф. На 9м он сохраняет в неприкосновенности 4500 тугриков. Также, база кормушек, с которых падает за раз 1к+ - ОООчень желательна. Немногие конечно могут таким похвастать, но мечтать не вредно ;)
Далее, банк как средство сохранения наличности на сутки - это потеря 30%, но хоть что-то останется.
К моменту выемки денег нужно накопить остаток суммы, чтобы сразу совершить заветную покупку.
Еще один эдакий сейф, сохраняющий 25% денег - покупка дорогих вещей.
Ну и последнее - иммуны по договоренности со знакомыми игроками противоположной фракции - лучший пожалуй сейф. Другое дело, что это максимум 5 подряд нападений, после чего нужно деньги или тратить, или искать другого иммунера. К тому же не гарантирует от выкликивания. Нахождение в клане, тем более на первом этапе войны КРАЙНЕ нежелательно.
Комбинируя данные способы, накопить 40к становится занятием не слишком сложным. Правда стоит он в среднем на 25-200% дороже, чем эти 40к (за счет потерь в процессе)
С введением пирамиды накопление достаточных сумм на дорогие шмотки стало делом прямо-таки элементарным, но крайне опасным (ищите на форуме темы про рандом в пирамиде и сами все поймете ;)).
--------------------------------------------------
Справочная информация
Крутость = сумма статов в профиле (вместе с харизмой) + сумма округленных значений рейтингов/5 (рейтинги от модификации и чая с конфетами - в майке рядом с головой персонажа)
Шоколад - прибавка к рейтингам крит.ударов(хитрость), уворота(внимательность), защиты(выносливость)
Чай - прибавка к рейтингам урона (сила),защиты от крит.ударов(ловкость), точности(ловкость).
Прибавка за 100 монет + 5 руды - 15 единиц рейтинга (+3 крутости) за пакетик/конфетку.
Прибавка за 500 монет + 9 руды - 40 единиц рейтинга (+8 крутости).
Прибавка за 1000 монет + 9 руды - 90 единиц рейтинга (+18 крутости).
---------------------------------------------
Затраты на модификацию
М01=003 руды (003)___М21=114 руды (0728)
М02=004 руды (007)___М22=129 руды (0857)
М03=005 руды (012)___М23=145 руды (1,002)
М04=006 руды (018)___М24=161 руды (1,163)
М05=007 руды (025)___М25=178 руды (1,341)
М06=008 руды (033)___М26=196 руды (1,537)
М07=009 руды (042)___М27=215 руды (1,752)
М08=010 руды (052)___М28=235 руды (1,987)
М09=012 руды (064)___М29=256 руды (2,243)
М10=015 руды (079)___М30=278 руды (2,521)
М11=019 руды (098)___М31=301 руды (2,822)
М12=024 руды (122)___М32=325 руды (3,147)
М13=030 руды (152)___М33=350 руды (3,497)
М14=037 руды (189)___М34=376 руды (3,873)
М15=045 руды (234)___М35=403 руды (4,276)
М16=054 руды (288)___М36=431 руды (4,707)
М17=064 руды (352)___М37=460 руды (5,167)
М18=075 руды (427)___М38=490 руды (5,657)
М19=087 руды (514)___М39=521 руды (6,178)
М20=100 руды (614)___М40=553 руды (6,731)
------------------------------------------------
Мастерство охотника.
1. Салага - 10
2. Новичок - 10
3. Ищейка - 20
4. Бывалый - 20
5. Сталкер - 20
6. Бандит - 20
7. Следопыт - 30
8. Подрывник - 30
9. Особист - 30
10. Снайпер - 30
11. Бешеный пес - 30
12. Гост-бастер - 50
13. Хельсинг - 50
14. Убивашка - 50
15. Ниндзя - 50
16. Лаки-Хантер - 50
17. Ассасин - 100
18. Google-man - 100
19. Апач - 100
20. Раскольников - 100
21. VIP-Охотник - 9100+
-----------------------------------------------
Звания подрывника
Урон растет постоянно до Брата Админа [400/500]
Урон по своим начинает уменьшаться с Майор [1/30] и совсем исчезает на Полковник [1/50], точнее где-то на Подполковник [25/50].
1. Рядовой - 10
2. Ефрейтор - 10
3. Младший сержант - 20
4. Сержант - 20
5. Старший сержант - 20
6. Старшина - 20
7. Младший лейтенант - 30
8. Лейтенант - 30
9. Старший лейтенант - 30
10. Капитан - 30
11. Майор - 30
12. Подполковник - 50
13. Полковник - 50
14. Генерал - майор - 50
15. Генерал - лейтенант - 50
16. Генерал - полковник - 50
17. Генерал - 100
18. Маршал - 100
19. Мастер спорта - 100
20. Гренадёр-затейник - 100
21. Террорист-бессмертник - 100
22. Повелитель взрывов - 500
23. Брат Админа - 500+
-----------------------------------------------
Рейтинг модификатора
1. Стажер - 10
2. Студент - 20
3. Криворучкин - 70
4. Разбиратель - 150
5. Юннат - 250
6. Эникейщик - 250
7. Подмастерье - 250
8. Слесарь - 500
9. Самоделкин - 500
10. Испытатель - 500
11. Подрядчик - 500
12. Аппаратчик - 500
13. Перворазрядник - 1000
14. Кандидат в мастера - 1000
15. Мастер - 1000
16. Конструктор - 1000
17. Инженер - 1000
18. Специалист - 1000
19, Перфекционист - 1000
20. Профессионал - 1000
21. Золотые руки - 1000
-----------------------------------------------
- Вероятность критического удара = хитрость/ловкость врага * 25%
- Урон от критического удара = сила * random[1,5 ... 5] ± 3
- Вероятность удара = ловкость/внимательность врага * 50%
- Урон от удара = сила * random[1 ... 2,5] - выносливость врага ± 3
-----------------------------------------------
Цена прокачки статов в анаболиках
StatK = [2,5 | 2,9 | 2,6 | 2,8 | 2,4 | 2,2 | 2,7](Соответственно Здоровье/Сила/Ловкость/Выносливость/Хитрость/Внимательность/Харизма)
R=(Stat+1)/StatAverage (Ваш стат на данный момент с шагом прибавки +1, деленный на среднее в ВИПе)
Цена прибавки +1 к стату S=(2^R-1)*(3^R-1)*3,3*StatK/2,6 (Но не меньше 10 анаболиков).
-----------------------------------------------
Модификация вещей.
При получении полного комплекта вещей одного уровня персонаж получает возможность использовать в бою спец-приемы (наличие комплекта показывает регалия вешалка с номером уровня комплекта). При этом шанс использования спецприемов напрямую зависит от уровня модификации комплекта. Уровень модификации комплекта в равен наименьшей модификации вещей в этом комплекте и выражен в % (То есть, теоретически при уровне модификации М0, то есть не модифицированном комплекте шанс использования спец-приемов равен 0%).
Какие спец-приемы доступны для данного комплекта можно посмотреть в FAQ по комплектам одежды.
А теперь собственно шансы срабатывания (в процентах).
_Мод_|_Чаще|_Обычно|_Реже|_Редко|_Суммарно|
__01_|_1____|_0.99___|_0.98_|_0.97_|_3.94_____|
__02_|_2____|_1.96___|_1.92_|_1.88_|_7.76_____|
__03_|_3____|_2.91___|_2.82_|_2.74_|_11.47____|
__04_|_4____|_3.84___|_3.69_|_3.54_|_15.07____|
__05_|_5____|_4.75___|_4.51_|_4.29_|_18.55____|
__06_|_6____|_5.64___|_5.30_|_4.98_|_21.93____|
__07_|_7____|_6.51___|_6.05_|_5.63_|_25.19____|
__08_|_8____|_7.36___|_6.77_|_6.23_|_28.36____|
__09_|_9____|_8.19___|_7.45_|_6.78_|_31.43____|
__10_|_10___|_9.00___|_8.10_|_7.29_|_34.39____|
__11_|_11___|_9.79___|_8.71_|_7.75_|_37.26____|
__12_|_12___|_10.56__|_9.29_|_8.18_|_40.03____|
__13_|_13___|_11.31__|_9.84_|_8.56_|_42.71____|
__14_|_14___|_12.04__|_10.35|_8.90_|_45.30____|
__15_|_15___|_12.75__|_10.84|_9.21_|_47.80____|
__16_|_16___|_13.44__|_11.29|_9.48_|_50.21____|
__17_|_17___|_14.11__|_11.71|_9.72_|_52.54____|
__18_|_18___|_14.76__|_12.10|_9.92_|_54.79____|
__19_|_19___|_15.39__|_12.47|_10.10|_56.59____|
__20_|_20___|_16.00__|_12.80|_10.24|_59.04____|
__21_|_21___|_16.59__|_13.11|_10.35|_61.05____|

Оплакване от играча