Vicky2[10]

Живот: 2070/ 2070
Показатели
  • Здраве119
  • Сила91
  • Ловкост81
  • Издръжливост77
  • Хитрост89
  • Предпазливост104
  • Харизма43
Майсторство
  • Разрушител10/30
    Звание: Мл. лейтенант
  • Ловец7/10
    Звание: Новобранец
  • Модификатор85/150
    Звание: Сглобчик
  • Мишелов0/400
    Звание: Новак
  • Шивач0/85
    Звание: Новак
Статистика
  • Ученици: 0
  • Победи: 2078
  • Заграбено: 1,525,300
  • Звание на митингите:
    Сива мишка
  • Бойни заслуги:
    Зубър
ТАТУИРОВКИ
ляво рамогръбдясно рамо

Регалии (1)

Необходим е «Майбабах М2» и по-висок

Засега няма бегачка

Сглобете си в Автозавода

Альфа Центавра знаете? - Тамошние мы! :)

Пол: Жена
За себе си:

Город: райцентр Замкадье.

Нападение на меня означает Ваше согласие на заявку на Вас в Охотничьем Клубе.

Для администрации: играю с разных IP. Захожу откуда прийдётся.

==== Справочник Мосваровца: ======
Коллекции:
http://www.moswar.ru/faq/regalii/
- Шаурбургерс: Тетрис(Внимательность +7),Нашивка РЖД(Здоровье +7), Оскар(Харизма +7), Веник(Ловкость +7).
- Патрулирование: Светофор(Выносливость +7), Штурвал(Хитрость +7), Арфа(Хитрость +7), Глобус(Выносливость +7), Ракушка(Внимательность +7).
- Продление Высоких Связей: Значок шерифа(выносливость +14, Рейтинг Критических Ударов +10)
- Охотничий Клуб: Оленьи Рога(Сила +14, Рейтинг Точности +10)
- VIP-зал: Вымпел (Здоровье +14, Рейтинг Уворота +10)
- Банк: Золотая монет (Хитрость +5, Харизма +14, Рейтинг защиты +10)
- Чай: Электрочайник (Все характеристики +1, Рейтинг защиты от критических ударов +5)
- Жвачки по 12 руды: Руль Enzo Ferrari(Ловкость +15)
- Битва за флаг: Телефонная Будка(Сила +7)
- Клановые войны, первый этап(зубы): Ожерелье из выбитых зубов(Все характеристики +5%)
- Корм для питомца(50%): Аквариум (Внимательность +7)
- Охота на крысомах: Щелкунчик (Ловкость +7)
- Axe Shift: Axe-эффект (Все характеристики +1)
- Шоколад: Матрёшка(Все характеристики +1)
- Мажор: Золотые слитки(Хитрость +14)
- Получение уровня учеником: Букварь(Внимательность +7)
Таблица опыта для перехода на следующий уровень
16 52 124 270 532 936 1532 2380 3762 5600

Модификация шмота:
+1=3 руды Итого 3 руды
+2=4 руды Итого 7 руды
+3=5 руды Итого 12 руды
+4=6 руды Итого 18 руды
+5=7 руды Итого 25 руды
+6=8 руды Итого 33 руды
+7=9 руды Итого 42 руды
+8=10 руды Итого 52 руды
+9=12 руды Итого 64 руды
+10=15 руды Итого 79 руды
+11=19 руды Итого 98 руды
+12=24 руды Итого 122 руды
+13=30 руды
+14=37 руды Итого 189 руды
+15=45 руды Итого 234 руды
+16=54 руды Итого 288 руды
+17=64 руды Итого 352 руды
+18=75 руды Итого 427 руды
+19=87 руды Итого 514 руды
+20=100 руды Итого 614 руды

Ранги на заводе:
1. Стажер, 10 ступеней
2. Студент, 20 ступеней
3. Криворучкин, 70 ступеней
4. Разбиратель, 150 ступеней
5. Юннат, 250 ступеней
6. Эникейщик, 250 ступеней
7. Подмастерье, 250 ступеней
8. Слесарь, 500 ступеней
_____________________________________________________________

___________________________________________________________
Эффект от конфет:
Рейтинг Критических ударов(хитрость) +90
Рейтинг Уворота(внимат.) +90
Рейтинг Защиты(вынос) +90

Эффект от чая:
Рейтинг Урона(сила) +90
Рейтинг защиты от критических ударов(ловкость) +90
Рейтинг Точности(ловкость) +90
5 рейта=1 к стату.

___________________________________________________________
Звания в Охотничем клубе:
1. Салага - 10 убийств своего уровня.
2. Новичок - 10 убийств своего уровня.
3. Ищейка - 20 убийств своего уровня.
4. Бывалый - 20 убийств своего уровня.
5. Сталкер - 20 убийств своего уровня.
6. Бандит - 20 убийств своего уровня.
7. Следопыт - 30 убийств своего уровня.
8. Подрывник - 30 убийств своего уровня.
9. Особист - 30 убийств своего уровня.
10. Снайпер - 30 убийств своего уровня.
11. Бешеный пес - 30 убийств своего уровня.
12. Гост-бастер - 50 убийств своего уровня.
13. Хельсинг - 50 убийств своего уровня.
14. Убивашка - 50 убийств своего уровня.
15. Ниндзя - 50 убийств своего уровня.
16. Лаки-Хантер - 50 убийств своего уровня.
17. Ассасин - 100 убийств своего уровня.
18. Google-man - 100 убийств своего уровня.
19. Апач - 100 убийств своего уровня.
20. Раскольников - 100 убийств своего уровня.
21. VIP-Охотник - 9100 убийств своего уровня.

Гранатометчики:
рядовой
ефрейтор
мл. сержант
сержант
ст. сержант
старшина


2. Почему у меня респект в минусе?
Если быть 12ым уровнем и бить 6ерок то респект падает, а если быть 7ым уровнем и бить 6ок, то он растет. Т.е. занимаюсь я тем же самым что и большинство других игроков в топе грабителей, только статы у меня при этом не как у них. И запомните: вы на эту игру забьете раньше чем разработчики введут что-то за респект. У них сейчас разборки с провайдером почему за одну клановую стенку дает 5 побед.
И еще, скажите честно, что лучше респект в плюсе или 2000 крутости без капли меда?

3.
Почем байк на 12м? - 80,000.
Почем сапоги на 12м? - 65,912.
Почем аксессуар на 12м? - 40белых 10золотых 55 звезд или 24 мобилы и 55 звезд.


7.Про мед, как самое главное в этой игре:
Цель всего проекта конечно же заключается в том как больше заработать при минимальных затратах на его разработку. Ну это в принципе логично, все мы где-то работаем и отлично знаем этот принцип, еще известный как рентабельность, и все мы его абсолютно понимаем. Но ведь есть еще и другие принципы, такие как так называемая полезность, т.е. например если выходит обновление, скольки игрокам оно действительно надо, сколько игроков выиграют от проделанной администрацией работы? А еще есть меркантильность, а именно излишняя расчетливость и своекорыстие.
Так вот, хотел бы изложить мое мнение по поводу того работают ли разработчики(или геймдизайнер) с целью сделать свою игру лучше, что бы поднять уровень удовлетворенности их продуктом у как можно большего количества игроков, или скорее из меркантильных интересов?
Для начала разумно проанализировать кто же играет в эту игру. Как я уже упоминал в пункте номер 1 в игре порядка 60000 игроков выше 4 уровня, которых можно условно считать игроками. Большинство из них конечно же не интересны администрации так как играют или очень редко или вообще бросили. Интересными можно считать персонажей хотя бы уровня 8, с крутостью выше 100. Таких в игре порядка 9000. Т.е. в игру играет 9000 нормальных игроков и хорошая игра должна разрабатываться с учетом того что б каждому игроку из этих девяти тысяч в ней было чем заняться, независимо от того играет он час в день или десять, оплачивает только мажора или качает все статы до 300 за деньги (см. выше о полезности).
Подавляющее число игроков, скажем 8500(т.е. приблизитльно все игроки не 12 или 13 уровня ну и минус те кто на меньших уровнях сидит специально что б доминировать свой уровень ), если и вкладывают в игру деньги, то исключительно на мажора — назовем их немедовыми. Оставшаяся пара сотен вкладывает значительные деньги в игру и покупает за них преимущества — в основном статы(вип и допы) и опыт(оборотни).
Так вот элементарные подсчеты показывают что со всех немедовых, если они исправно 2 раза в месяц будут брать только мажора администрация получит только 289 тысяч меда в месяц. А теперь противопоставим этому суммы которые как минимум вливают в игру другой тип игроков - медовики: что б качнуть статы как у средних игроков из кланов типа Оборотней или Флага, и отдельных игроков из других кланов надо около 15000 меда(исходя из моих статов, т.е. 1 звезда везде на 12м уровне), исходя из статов похуже, а эти игроки точно имели бы значительно меньшие статы чем у меня не вливая мед, можно предположить что на статы они потратили тысяч 20000-25000 как минимум. Теперь возьмем допы — большинство из этих игроков юзают полный их объем каждый день, а это еще как минимум 100 меда в день, или 3000 в месяц Что бы купить комплект одежды(буду считать только самые дорогие шмотки на которые точно никто из медовиков не собирал деньги грабежами) надо еще 150000 монет, или порядка 250 меда, плюс несколько сот меда на то что требует руду, плюс 614 меда на прокачку каждой шмотки до +20. Кто считает эти расходы одноразовыми заблуждается — статы надо подкачивать регулярно(даже Фердинанд не исключение), шмот тоже надо заменять на новый, благо опыт теперь будет лететь моментально. Фармить опыт оборотнями — еще в среднем сотня в день. Короче говоря быстро становится очевидным что уже с 10-15(!!!) медовиков заработка столько же сколько со всех оставишхся 8500 игроков. А если учесть что медовиков не 10-15, а пара сотен, то понятно что на немедовиков вообще можно насрать с высокой горки.
Вот мы и наблюдаем что о полезности обновлений для проекта никто не думает, а о своих меркантильных интересах — очевиднее не бывает:
a) В игре убрали графу «награблено», удар по тысячам игроков. Теперь у них только одна возможность, надеятся на удачу в закоулках без какой-либо возможности проанализировать возможный шанс успеха. Но медовикам на это насрать, на их уровнях в любом бою падает ровно 0 монет, и поэтому им абсолютно все равно, как и разработчикам. А для немедовых, у которых цель игры была попасть в топ грабителей(вспомним например крыску, который правильно написал что это почти единственная опция в игре для тех кто не хочет продавать свою квартиру что б играть в мосвар) игра умерла.


8.По поводу мультов:
Мультов есть несколько типов: мульты, чтобы делать себе иммун на час, мульты для заказов в ОК, мульты-макдакеры или мульты-боты что б собирать с них денежку, ну и другие наверняка бывают. Если присмотреться к верхнему левому углу, то мы увидим что игроков 471 тысяча, а если пойдем регистрировать очередного мульта, то увидим что ID нового персонажа вообще в районе 700 тысяч. Ну ладно, большинство на игру смотрит и бросает сразу же, доигрывают хотя бы до уровня 5ого единицы. Но ведь из пунктов 1 и 7 мы уже знаем что и выше 5ого уровня свыше 60000 персонажей, а серьезных игроков выше уровня 7 всего 9000. Так кто же такие оставшиеся 50 тысяч?
Определенный процент конечно же нормальные игроки, которые или уже забили, или просто заходят слишком редко. Но из личного опыта грабителя могу сказать, что таких хоть и много, наверное их даже можно мерять тысячами, но десятками тысяч, да и так что б 50000 — точно исключено. Люди которые специально сидят на низких уровнях, например что б грабить или что б доминировать в стенках? Ну есть такие, в топе грабителей регулярно бывают, но таких наберется наверное несколько сотен отсилы. Немаленький процент этих игроков конечно люди, которые играют относительно недавно и просто еще не успели набрать достаточно высокий уровень, но ведь не может быть новеньких 50000, тогда как за все предидущее время игроков всего 9000 набралось. Так кто же все-таки эти десятки тысяч непонятных персонажей?
А дело в том что это мульты. Большинство игроков, особенно немедовых, в течении игры создавали по 1, 2, 3, а то и больше мультов. Лично я знавал одного с больше 30, он кстати до сих пор играет, да и мульты живы. Ходят слухи что почти в любом более менее топовом клане есть люди, которые в случае необходимости целую армию мультов могут на себя выпустить, чтобы у противников время потянуть. Парочку таких кланов даже знаю наверняка. Когда-то я (будучи еще очень наивным) скинул администрации сотню персонажей со статами 1 1 1 1 1 1 - фарм крыс мультами был одним из лучших способов мультоводства, так как помимо неплохого стабильного источника денег шла еще и руда, на которую можно было анонимно надарить чая и шоколада своего главному персонажу (смотрим http://forum.theabyss.ru/index.php?s=&showtopic=316015&view=findpost&p=4676751 ). Теперь спустя много месяцев, мы можем опять взглянуть на этот список и увидим что из этой сотни персонажей, реальными игроками — теперь уже с нормальными статами и уровнем — являлись отсилы 2-3 человек, еще пяток другой депортированы(уверен не администрацией, а самими игроками которые решили что раз фарм крыс накрылся, то нефиг других кормить), но процентов 80% как были никакими, так и остались. Т.е. взяв сотню левых чаров мы спокойно можем найти 80 мультов, и администрация даже пальцем не шевелит, чтобы ситуацию как-то поменять. А знаете почему? А потому что мульты нужны только немедовикам, а в пункте 7 я уже по-моему четко разъяснил, что эта часть игроков никого не волнует.

9. Про сканеры или анализаторы боев/игроков:

a) Почему нельзя смотреть бои чаще раз в несколько секунд?
- Потому что люди смотрели бои часовой давности и нападали на тех кто много потерял.
b) Почему в конце ссылки боя добавили 16ричное число?
- Потому что люди смотрели бои несмотря на a) посылая запросы с большого количества прокси серверов.
с) Почему запретили смотреть игроков чаще раз в несколько секунд?
- Потому что люди смотрели у кого сколько потеряно, а потом смотрели потеряно через некоторое время опять – ну и делали выводы.
d) Почему убрали потеряно?
- Что б не делали как в c)
e) Помогло ли это остановить грабителей?
- Нет. Потому что у грабителей уже были гигантские запасы кормушек и они не особо нуждались в новых.
f) Что же они сделали тогда?
- Они обнулили деньги всем кормушкам(кто очень долго не заходил в игру), что б эти данные стали бесполезными.
g) Ну теперь то администрация выиграла?
- Конечно нет. Ведь кормушки это были как правило персонажи которых месяцами никто не трогал и после обнуления денег у них за несколько недель опять набегают суммы. К тому же обнулили деньги далеко не всем, а только части игроков, которые иногда все же заходили.
h) Ну ведь пару недель все же такие нечестные грабители вынуждены ждать, а потом деньги можно обнулить снова?
- Ну в принципе то да, только во-первых это мало кому надо, пока отдельные люди не начинают грабить по пол миллиона в сутки, а во-вторых основная масса будет искать персонажей с деньгами с помощью отряда ботов-мультов, скидывая успешных жертв главному персонажу.
i) Что-то все очень безнадежно... Неужели нет никакого выхода?
- Выход всегда есть, только думаю игроки будут всегда хитрее разработчиков, потому что их больше.
j) Откуда ты все это знаешь? Сам небось так грабил?
- Да вы что! Меня же забанили бы!
===========
ПОЛЕЗНАЯ ИНФА:

Бой (без учёта рейтингов):
- Вероятность критического удара = хитрость/ловкость врага * 25%
- Урон от критического удара = сила * random[1,5 ... 5] ± 3
- Вероятность удара = ловкость/внимательность врага * 50%
- Урон от удара = сила * random[1 ... 2,5] - выносливость врага ± 3
_____________________________________________________________

Стоимость модификации одежды (итого):
+1=3 руды (3)_________________+21=114 руды (728)
+2=4 руды (7)_________________+22=129 руды (857)
+3=5 руды (12)________________+23=145 руды (1,002)
+4=6 руды (18)________________+24=161 руды (1,163)
+5=7 руды (25)________________+25=178 руды (1,341)
+6=8 руды (33)________________+26=196 руды (1,537)
+7=9 руды (42)________________+27=215 руды (1,752)
+8=10 руды (52)_______________+28=235 руды (1,987)
+9=12 руды (64)_______________+29=256 руды (2,243)
+10=15 руды (79)______________+30=278 руды (2,521)
+11=19 руды (98)______________+31=301 руды (2,822)
+12=24 руды (122)_____________+32=325 руды (3,147)
+13=30 руды (152)_____________+33=350 руды (3,497)
+14=37 руды (189)_____________+34=376 руды (3,873)
+15=45 руды (234)_____________+35=403 руды (4,276)
+16=54 руды (288)_____________+36=431 руды (4,707)
+17=64 руды (352)_____________+37=460 руды (5,167)
+18=75 руды (427)_____________+38=490 руды (5,657)
+19=87 руды (514)_____________+39=521 руды (6,178)
+20=100 руды(614)_____________+40=553 руды (6,731)
Всего: 614 руды/мёда__________Всего: с М21-М40=6117 руды/мёда
Итого: 6731 руды/мёда.
_____________________________________________________________

Вычисление прокачанности питомца
(Здоровье питомца/здоровье персонажа)/6*100=процент прокачанности
Пример: 4200/1152=3,65
(3,65/6)*100=60,85%
___________________________________________________________
Шоколад и чай 7+ уровня:

Эффект от конфет:
- Рейтинг Критических ударов +90
- Рейтинг Уворота +90
- Рейтинг Защиты +90

Эффект от чая:
- Рейтинг Урона +90
- Рейтинг защиты от критических ударов +90
- Рейтинг Точности +90

Шоколад и чай 4-6 уровней:

Эффект от конфет:
- Рейтинг Критических ударов +40
- Рейтинг Уворота +40
- Рейтинг Защиты +40

Эффект от чая:
- Рейтинг Урона +40
- Рейтинг защиты от критических ударов +40
- Рейтинг Точности +40
___________________________________________________________

Коллекции:

- Шаурбургерс: Тетрис(Внимательность +7),Нашивка РЖД(Здоровье +7), Оскар(Харизма +7).
- Патрулирование: Светофор(Выносливость +7), Штурвал(Хитрость +7), Арфа(Хитрость +7)
- Продление Высоких Связей: Значок шерифа(выносливость +14, Рейтинг Критических Ударов +10)
- Охотничий Клуб: Оленьи Рога(Сила +14, Рейтинг Точности +10)
- VIP-зал: Вымпел (Здоровье +14, Рейтинг Уворота +10)
- Банк: Золотая монет (Хитрость +5, Харизма +14, Рейтинг защиты +10)
- Чай: Электрочайник (Все характеристики +1, Рейтинг защиты от критических ударов +5)
- Жвачки по 12 руды: Руль Enzo Ferrari(Ловкость +15)
- Битва за флаг: Телефонная Будка(Сила +7)
- Клановые войны, первый этап(зубы): Ожерелье из выбитых зубов(Все характеристики +5%)
Чайная коллекция - Чай
Кукольная коллекция - Конфеты
Морская коллекция - Патруль
Крысиная коллекция - за убийство крыссомах
Коллекция путешественника - Патруль
Спортивная коллекция - Продление ВИПкачалки
Пляжная коллекция - Патруль
Кино-коллекция - Шаурбургерс
Тюремная коллекция - Налаживание связей
Банная коллекция - Шаурбургерс
Школьная коллекция - за поднятие левела учениками
Мажорская коллекция - за продление статуса мажора
Музыкальная коллекция - Патруль
Аквариум - корм для питомцев +50(100?)%
_____________________________________________________________________
Звание подрывника:

1. Рядовой, 10 ступеней
2. Ефрейтор, 10 ступеней
3. Младший сержант, 20 ступеней
4. Сержант, 20 ступеней
5. Старший сержант, 20 ступеней
6. Младший лейтенант, 30 ступеней
7. Лейтенант, 30 ступеней
8. Старший лейтенант, 30 ступеней
9. Капитан, 30 ступеней
10. Подполковник, 50 ступенй
11. Полковник, 50 ступеней
12. Генерал - майор, 50 ступеней
13. Генерал - лейтенант, 50 ступеней
14. Генерал - полковник, 50 ступеней
15. Генерал, 100 ступеней.
===========
Личные наблюдения:
Прокачка нацеленности с 50 до 150 снижает требуемую для прохождения нефти крутость на 15-20%
+1 уровень питомца в дуэлях примерно аналогичен +1% крутости.
Если хотите узнать примерный процент прокачанности чужого питомца, разделите его жизни, на жизни хозяина питомца, и умножьте результат на 16,7.
Сделать пса 200-200-200 стоит около 6к руды, это если монетки в руду перевести.
Мед или руда переводятся в рубли умножением на 2,5-3 в зависимости от количеств.
Максимальное количество петриков, накопленное человеком за всю игру, не превышает награбленного, умноженного на 2/1000. Если только он не сорвал джекпот в казино.
Четные комплекты - атакующие. Вероятность каждого спецудара равна нижнего уровню модификации всех элементов комплекта. При М20 вначале с вероятностью 20% срабатывает 'Чаще', если не сработал, - с вероятностью 20% срабатывает 'Обычно', и так далее.
К примеру, при М20 вероятность что в раунде будет спецудар - 59%, при М15 - 48%, при М10 - 34%.
В стенке пять бойцов с Х хитов примерно равны одному с Х*1,7 (естественно при условии равномерного поедания допов, без уклона в хиты)
В равной стенке для сноса за тик топа соперника надо 14-15 кулаков, среднего бойца - 8-11.

Горячие факты от Цензора:
Вероятность срабатывания нацеленности равна ((Нацеленность твоего питомца/ Преданность вражеского питомца ) -1 )*100 = столько то процентов. Так при нацеленности в 200 твоего питомца, и преданности в 150 вражеского питомца, вероятность нанести урон игровому персонажу 33%
Одна брошенная граната увеличивает урон грен на 0,04% от максимального.
Сводный урон гранат от навыка
http://clip2net.com/clip/m61824/1304709824-clip-95kb.png

Стоимость статов:
здоровье = lev^2,5
сила = lev^2,9
ловкость = lev^2,6
выносливость = lev^2,8
хитрость = lev^2,4
внимательность = lev^2,2
харизма = lev^2,7
____________________________________________________

жизни = здоровье*10 + выносливость*4
жизни питомца = ваше здоровье*60 + ваша выносливость*24
____________________________________________________

Бой(без учёта рейтингов):
вероятность крита = хитрость/ловкость врага * 25%
дамаг от крита = сила * rnd[1,5 ... 5] ± 3
Примечание Anthony: Так было раньше, сейчас от соперника дамаг крита тоже зависит, но выносливость точно не вычитается. Скорее всего есть отдельная вероятность на крит, выше чем 2,5 силы. Вот эта вероятность как раз зависит от соотношения бьющего и избиваемого)
вероятность удара = ловкость/внимательность врага * 50%
дамаг от удара = сила * rnd[1 ... 2,5] - выносливость врага ± 3
____________________________________________________
Рейтинг клана = сумма крутости топ25 бойцов * (1+уровень клана/10)
Таблица клановых званий:
http://clip2net.com/clip/m61824/1309549741-clip-16kb.png
____________________________________________________

Таблица опыта для перехода на следующий уровень:
-2--3---4---5----6----7----8---- -9----10----11---12----13-----14-----15-----16-----17-----18-----19
16 52 124 270 532 936 1532 2380 3762 5600 7854 10946 15142 20442 26850 34370 44370 1млн
____________________________________________________
Чувак, правильно - эт вот как налопаться жвачками по 3 руды, потом по 12, а потом мож зефирок, конфеток каких )тогда можно и на пару уровней выше себя валить народ )
---
.Правильная последовательность обжора: 6 жвачек по 3 руды, весь чай и шоколад всех уровней (эффекты складываются, а не замещаются), 6 жвачек за 12 руды штука по 15% к стату (или Зефир. Сожрать и зефир и 15% жвачки нельзя - только что-то одно), Пяни, Творожок, Противогаз, Респиратор, последними всегда Валуйки. Не забудьте про Кофе, Легомена и Телескоп
---
http://www.moswar.ru/clan/warstats/205791/

Оплакване от играча