GlobalSP[9]
|
|
Регалии (1)![]() | |||
|
̿̿ ̿ ̿'̿'\̵͇̿̿\з=(•̪●)=ε/̵͇̿̿/'̿ '̿
Пол: Мъж
Възраст: 28
Хоби и интереси: Автомобили, Бизнес, финанси, Домашни любимци, Кино, Компютри, Интернет, Литература, Психология, философия, Работа и кариера, Спорт
За себе си:
Чай и шоколад эффекты:
-------------------------------------------------
Шоколад и чай (1-3 уровней)
Эффект от чая:____________________________ Эффект от конфет:
- Рейтинг Урона +15________________________- Рейтинг Критических ударов +15
- Рейтинг защиты от критических ударов +15___- Рейтинг Уворота +15
- Рейтинг Точности +15_____________________- Рейтинг Защиты +15
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Шоколад и чай (4-6 уровней)
Эффект от чая:_____________________________Эффект от конфет:
- Рейтинг Урона +40_________________________- Рейтинг Критических ударов +40
- Рейтинг защиты от критических ударов +40____- Рейтинг Уворота +40
- Рейтинг Точности +40______________________- Рейтинг Защиты +40
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Шоколад и чай (7+ уровня)
Эффект от чая:_____________________________ Эффект от конфет:
- Рейтинг Урона +90_________________________- Рейтинг Критических ударов +90
- Рейтинг защиты от критических ударов +90____- Рейтинг Уворота +90
- Рейтинг Точности +90______________________- Рейтинг Защиты +90
Длит.Эффекта - 8 часов.
=============================================================
Таблица опыта для перехода на следующий уровень:
---------------------------------------------------------------------------------------------------
- Второй уровень - 16 опыта
- Третий уровень - 52 опыта
- Четвёртый уровень - 124 опыта
- Пятый уровень - 270 опыта
- Шестой уровень - 532 опыта
- Седьмой уровень - 936 опыта
- Восьмой уровень - 1,532 опыта
- Девятый уровень - 2,380 опыта
- Десятый уровень - 3,762 опыта
- Одиннадцатый уровень - 5,600 опыта
- Двенадцатый уровень - 7,854 опыта
- Тринадцатый уровень - 10,946 опыта
- Четырнадцатый уровень - 15,142 опыта
- Пятнадцатый уровень - 20,442 опыта
- Шестнадцатый уровень - 26,850 опыта
=============================================================
Стоимость модификации одежды (итого):
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+1=3 руды (3)______________________+21=114 руды (728)
+2=4 руды (7)______________________+22=129 руды (857)
+3=5 руды (12)_____________________+23=145 руды (1,002)
+4=6 руды (18)_____________________+24=161 руды (1,163)
+5=7 руды (25)_____________________+25=178 руды (1,341)
+6=8 руды (33)_____________________+26=196 руды (1,537)
+7=9 руды (42)_____________________+27=215 руды (1,752)
+8=10 руды (52)____________________+28=235 руды (1,987)
+9=12 руды (64)____________________+29=256 руды (2,243)
+10=15 руды (79)___________________+30=278 руды (2,521)
+11=19 руды (98)___________________+31=301 руды (2,822)
+12=24 руды (122)__________________+32=325 руды (3,147)
+13=30 руды (152)__________________+33=350 руды (3,497)
+14=37 руды (189)__________________+34=376 руды (3,873)
+15=45 руды (234)__________________+35=403 руды (4,276)
+16=54 руды (288)__________________+36=431 руды (4,707)
+17=64 руды (352)__________________+37=460 руды (5,167)
+18=75 руды (427)__________________+38=490 руды (5,657)
+19=87 руды (514)__________________+39=521 руды (6,178)
+20=100 руды(614)__________________+40=553 руды (6,731)
Всего: 614 руды/мёда________________Всего: с М21-М40=6117 руды/мёда
Итого: 6731 руды/мёда.
=============================================================
Ранги на заводе:
---------------------------------------------------------------------------------------------------
01. Стажер, 10 ступеней
02. Студент, 20 ступеней
03. Криворучкин, 70 ступеней
04. Разбиратель, 150 ступеней
05. Юннат, 250 ступеней
06. Эникейщик, 250 ступеней
07. Подмастерье, 250 ступеней
08. Слесарь, 500 ступеней
09. Самоделкин, 500 ступеней
10. Испытатель, 500 ступеней
11. Подрядчик, 500 ступеней
12. Аппаратчик, 500 ступеней
13. Наладчик, 500 ступеней
14. Перворазрядник, 1000 ступеней
15. Кандидат в мастера, 1000 ступеней
16. Мастер, 1000 ступеней
17. Конструктор, 1000 ступеней
18. Инженер, 1000 ступеней
19. Специалист, 1000 ступеней
20, Перфекционист, 1000 ступеней
21. Профессионал, 1000 ступеней
22. Золотые руки, 1000 ступеней
23. Эксперт, 1000 ступеней
=============================================================
Ранги охотника:
---------------------------------------------------------------------------------------------------
01. Салага - 10 убийств своего уровня.
02. Новичок - 10 убийств своего уровня.
03. Ищейка - 20 убийств своего уровня.
04. Бывалый - 20 убийств своего уровня.
05. Сталкер - 20 убийств своего уровня.
06. Бандит - 20 убийств своего уровня.
07. Следопыт - 30 убийств своего уровня.
08. Подрывник - 30 убийств своего уровня.
09. Особист - 30 убийств своего уровня.
10. Снайпер - 30 убийств своего уровня.
11. Бешеный пес - 30 убийств своего уровня.
12. Гост-бастер - 50 убийств своего уровня.
13. Хельсинг - 50 убийств своего уровня.
14. Убивашка - 50 убийств своего уровня.
15. Ниндзя - 50 убийств своего уровня.
16. Лаки-Хантер - 50 убийств своего уровня.
17. Ассасин - 100 убийств своего уровня.
18. Google-man - 100 убийств своего уровня.
19. Апач - 100 убийств своего уровня.
20. Раскольников - 100 убийств своего уровня.
21. VIP-Охотник - 9100 убийств своего уровня.
=============================================================
Звание подрывника:
---------------------------------------------------------------------------------------------------
01. Рядовой, 10 ступеней
02. Ефрейтор, 10 ступеней
03. Младший сержант, 20 ступеней
04. Сержант, 20 ступеней
05. Старший сержант, 20 ступеней
06. Старшина, 20 ступеней
07. Младший лейтенант, 30 ступеней
08. Лейтенант, 30 ступеней
09. Старший лейтенант, 30 ступеней
10. Капитан, 30 ступеней
11. Майор, 30 ступеней
12. Подполковник, 50 ступеней
13. Полковник, 50 ступеней
14. Генерал - майор, 50 ступеней
15. Генерал - лейтенант, 50 ступеней
16. Генерал - полковник, 50 ступеней
17. Генерал, 100 ступеней
18. Маршал, 100 ступеней
19. Мастер спорта, 100 ступеней
20. Гренадёр-затейник, 100 ступеней
21. Террорист-бессмертник, 100 ступеней
22. Повелитель взрывов, 500 ступеней
23. Брат Админа =) , 501
=============================================================
Коллекции:
---------------------------------------------------------------------------------------------------
- Шаурбургерс: Тетрис(Внимательность +7),Нашивка РЖД(Здоровье +7), Оскар(Харизма +7), Веник(Ловкость +7).
- Патрулирование: Светофор(Выносливость +7), Штурвал(Хитрость +7), Арфа(Хитрость +7), Глобус(Выносливость +7), Ракушка(Внимательность +7).
- Продление Высоких Связей: Значок шерифа(выносливость +14, Рейтинг Критических Ударов +10)
- Охотничий Клуб: Оленьи Рога(Сила +14, Рейтинг Точности +10)
- VIP-зал: Вымпел (Здоровье +14, Рейтинг Уворота +10)
- Банк: Золотая монет (Хитрость +5, Харизма +14, Рейтинг защиты +10)
- Чай: Электрочайник (Все характеристики +1, Рейтинг защиты от критических ударов +5)
- Жвачки по 12 руды: Руль Enzo Ferrari(Ловкость +15)
- Битва за флаг: Телефонная Будка(Сила +7)
- Клановые войны, первый этап(зубы): Ожерелье из выбитых зубов(Все характеристики +5%)
- Корм для питомца(50%): Аквариум (Внимательность +7)
- Охота на крысомах: Щелкунчик (Ловкость +7)
- Axe Shift: Axe-эффект (Все характеристики +1)
- Шоколад: Матрёшка(Все характеристики +1)
- Мажор: Золотые слитки(Хитрость +14)
- Получение уровня учеником: Букварь(Внимательность +7)
Стоимость прокачки статов за монетки:
Левел Здоровье Сила Ловкость Выносливость Хитрость Внимательность Харизма
1 1 1 1 1 1 1 1
2 6 7 6 7 5 5 6
3 16 24 17 22 14 11 19
4 32 56 37 49 28 21 42
5 56 106 66 91 48 34 77
6 88 181 105 151 74 52 126
7 130 282 157 232 107 72 191
8 181 416 223 338 147 97 274
9 243 585 303 470 195 126 377
10 316 794 398 631 251 158 501
11 401 1047 510 824 316 195 648
12 499 1348 640 1051 389 237 820
13 609 1700 788 1315 471 282 1018
14 733 2108 955 1619 563 332 1243
15 871 2574 1142 1964 665 387 1498
16 1024 3104 1351 2353 776 446 1783
17 1192 3701 1582 2788 898 509 2100
18 1375 4368 1835 3272 1030 578 2450
19 1574 5110 2112 3806 1172 651 2836
20 1789 5929 2414 4394 1326 728 3257
21 2021 6830 2740 5037 1490 811 3715
22 2270 7817 3092 5738 1667 898 4213
23 2537 8892 3471 6499 1854 990 4750
24 2822 10060 3877 7321 2054 1088 5328
25 3125 11325 4312 8208 2265 1190 5949
26 3447 12689 4775 9161 2488 1297 6613
27 3788 14156 5267 10182 2724 1409 7323
28 4149 15731 5789 11273 2973 1527 8078
29 4529 17416 6342 12437 3234 1649 8881
30 4930 19215 6927 13675 3508 1777 9733
31 5351 21132 7543 14990 3795 1910 10634
32 5793 23170 8192 16384 4096 2048 11585
33 6256 25333 8874 17858 4410 2191 12589
34 6741 27624 9591 19415 4738 2340 13646
35 7247 30047 10341 21057 5079 2494 14757
36 7776 32604 11127 22785 5434 2654 15923
37 8327 35301 11949 24602 5803 2819 17145
38 8901 38139 12807 26509 6187 2989 18425
39 9499 41123 13701 28509 6585 3165 19764
40 10119 44256 14634 30603 6998 3346 21162
41 10764 47542 15604 32794 7425 3533 22621
42 11432 50983 16613 35083 7867 3725 24142
43 12125 54583 17661 37472 8324 3923 25726
44 12842 58346 18749 39964 8796 4127 27373
45 13584 62275 19877 42559 9283 4336 29085
46 14351 66374 21046 45261 9786 4551 30864
47 15144 70645 22256 48070 10305 4771 32709
48 15963 75093 23509 50989 10839 4997 34622
49 16807 79720 24803 54019 11389 5229 36604
50 17678 84530 26141 57163 11954 5467 38656
51 18575 89527 27522 60422 12536 5710 40779
52 19499 94713 28947 63798 13134 5959 42974
53 20450 100092 30417 67293 13749 6215 45242
54 21428 105668 31932 70909 14380 6475 47584
55 22434 111443 33492 74648 15027 6742 50001
56 23468 117421 35099 78510 15691 7015 52494
57 24529 123605 36751 82499 16372 7293 55063
58 25619 129999 38451 86616 17070 7578 57711
59 26738 136606 40199 90863 17785 7868 60437
60 27885 143430 41995 95241 18517 8165 63242
61 29062 150472 43839 99752 19266 8467 66129
62 30268 157738 45732 104399 20033 8775 69097
63 31503 165230 47674 109183 20817 9090 72147
64 32768 172951 49667 114105 21619 9410 75281
65 34063 180904 51710 119167 22438 9737 78499
66 35388 189094 53804 124372 23276 10069 81803
67 36744 197523 55949 129721 24131 10408 85193
68 38130 206194 58146 135215 25005 10753 88669
69 39548 215111 60396 140857 25896 11104 92234
70 40996 224277 62698 146647 26806 11461 95888
71 42476 233695 65054 152589 27734 11824 99632
72 43988 243368 67463 158683 28681 12194 103466
73 45531 253301 69926 164932 29647 12569 107392
74 47106 263495 72444 171336 30631 12951 111410
75 48714 273954 75017 177898 31633 13339 115522
76 50354 284682 77645 184620 32655 13734 119728
77 52027 295681 80330 191502 33696 14134 124029
78 53732 306955 83070 198548 34756 14541 128427
79 55471 318507 85868 205758 35835 14955 132921
80 57243 330340 88723 213134 36933 15374 137513
81 59049 342457 91635 220677 38051 15800 142203
82 60888 354863 94605 228391 39188 16233 146993
83 62762 367558 97634 236275 40345 16671 151884
84 64669 380548 100722 244333 41521 17116 156875
85 66611 393836 103870 252565 42717 17568 161969
86 68588 407423 107077 260973 43934 18026 167165
87 70599 421314 110344 269559 45170 18490 172465
88 72645 435512 113672 278325 46426 18961 177870
89 74727 450019 117061 287271 47702 19438 183380
90 76843 464840 120512 296401 48998 19922 188997
91 78996 479977 124025 305714 50315 20412 194721
92 81184 495433 127599 315214 51652 20909 200552
93 83408 511211 131237 324902 53010 21412 206492
94 85668 527316 134937 334779 54388 21922 212542
95 87965 543749 138702 344847 55787 22438 218702
96 90298 560514 142530 355107 57207 22961 224974
97 92668 577614 146422 365562 58648 23491 231358
98 95075 595053 150379 376212 60109 24027 237854
99 97519 612833 154401 387060 61592 24570 244464
100 100000 630957 158489 398107 63096 25119 251189
вероятность крита = хитрость/ловкость врага * 25%
дамаг от крита = сила * rnd[1,5 ... 5] ± 3
вероятность удара = ловкость/внимательность врага * 50%
дамаг от удара = сила * rnd[1 ... 2,5] - выносливость врага ± 3
Звания в Охотничем клубе:
1. Салага - 10 убийств своего уровня.
2. Новичок - 10 убийств своего уровня.
3. Ищейка - 20 убийств своего уровня.
4. Бывалый - 20 убийств своего уровня.
5. Сталкер - 20 убийств своего уровня.
6. Бандит - 20 убийств своего уровня.
7. Следопыт - 30 убийств своего уровня.
8. Подрывник - 30 убийств своего уровня.
9. Особист - 30 убийств своего уровня.
10. Снайпер - 30 убийств своего уровня.
11. Бешеный пес - 30 убийств своего уровня.
12. Гост-бастер - 50 убийств своего уровня.
13. Хельсинг - 50 убийств своего уровня.
14. Убивашка - 50 убийств своего уровня.
15. Ниндзя - 50 убийств своего уровня.
16. Лаки-Хантер - 50 убийств своего уровня.
17. Ассасин - 100 убийств своего уровня.
18. Google-man - 100 убийств своего уровня.
19. Апач - 100 убийств своего уровня.
20. Раскольников - 100 убийств своего уровня.
21. VIP-Охотник - 9100 убийств своего уровня.
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Звания Подрывника:
1. Рядовой [0/10]
2. Ефрейтор [0/10]
3. Младший сержант [0/20]
4. Сержант [0/20]
5. Старший сержант [0/20]
6. Старшина [0/20
7. Младший лейтенант [0/30]
С лейтенант Урон гранат начинает расти
8. Лейтенант [0/30]
9. Старший лейтенант [0/30]
10. Капитан [0/30]
11. Майор [0/30]
С Подполковника урон своим 0, и с каждым уровнем начинает увеличиваться урон по врагам)
12. Подполковник [0/50]
13. Полковник [0/50]
14. Генерал - майор [0/50]
15. Генерал - лейтенант [0/50]
16. Генерал - полковник [0/50]
17. Генерал [0/100]
18. Маршал[0/100]
19.Мастер спорта [0/100]
20.Гренадёр-затейник [0/100]
21.Террорист-бессмертник [0/100]
22.Повелитель взрывов [0/500]
23.Брат Админа 200, Мх урон гранаты становится выше 100%
24.Брат Админа 400, СРЕДНИЙ урон гранаты становится выше 100%
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Регалии:
Вымпел__________ +14 здоровья(продление ВИПа)
Рога__________ +14 силы(продление в ОК)
Тетрис__________ +7 внимательности(патруль/шаурма)
Дорожная______ +7 здоровья(патруль/шаурма)
Светофор________ +7 выносливости(патруль/шаурма)
Оскар_________ +7 харизмы(патруль/шаурма)
Монетка_________ +5 хитрость и +14 харизмы (покупка ячейки в банке)
Звонилки_______ +7 сила(в битве за флаг)
Чайная_______ +1 ко все статам(при поедании чая)
Штурвал______ +7 хитрость (патруль/шаурма)
Тюремная_______ +14 выносливость(налаживание связей)
Арфа_________ +7 хитрость(патруль/шаурма)
Руль___________ +15 ловкость(жвачки по 12 руды)
Зубы__________ + 5% ко всем статам(в кланварах)
Мажорская______ +14 Хитрости(продление мажорика)
Крысиная_______ +7 ловкость(бьём крыс)
Банная_________ +7 ловкость(патруль/шаурма)
Аквариум_______ +7 внимательность (при поедании корма за 5 руды)
Пляжная_______ +7 внимательность (патруль/шаурма)
Глобус__________ +7 выносливость (патруль/шаурма)
Матрёшка______ +1 ко всем статам (при поедании шоколада)
АКС___________ +1 ко всем статам/временная (при использовании дезика)
Азбука__________ +7 внимательность (за учеников)
Ёлочка__________ +1 ко всем характеристикам
Рейтинг урона___ +5 Патрулирование/Работа в Шаурбургерсе и очень редко в боях.
Нефтекачка______ +3 ко всем характеристикам
Рейтинг защиты от критических ударов__ +10 Убийство взяточников на нефтепроводе(с 10лвл)
Руль ___________ +15 ловкость Жвачки по 12 руды
Шашечки__________+7 сила и +1 ко всем остальным статам, +10 к рейтингу.
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Питомцы
уровень питомца растет каждые 19 статов, а внешний вид собаки меняется таким образом:
первый = все статы 0
второй = все статы 50
третий = все статы 200
четвертый = все статы 500
Начинается прокачка со 100 и 1 минуты времени отдыха и начинает расти по 100 за уровень, доходя до 4 часов отдыха и 4900 на 49 уровне. Начиная с 50 уровня цена прокачки начинает требовать руду, а именно:
50 - 800 + 5 руды
51 - 840 + 5 руды
52 - 880 + 5 руды
60 - 1240 + 6 руды
75 - 1800 + 6 руды
76 - 1840 + 6 руды
100- 2800 + 7 руды
Как видите, после 50-ой прокачки, +1 добавляется за каждые 25 прокачек, а каждая последующая прокачка добавляет по 40
Время отдыха после 50-ой прокачки составляет всегда 4 часа и не изменяется!
со слов сведущего игрока на вопрос:
Правда ли что за прокачку пса нужна нефть?
Ответ: да, со 198-го начинается то же + нефть (по 80 нефти за ап)
Примерное время полной прокачки - если качать пета каждые 4 часа, то чтобы качнуть до 500 понадобится 325 дней, с условием, что в сутки прокачка будет 6 раз.
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
1. Здоровье - психологическое преимущество в стенках. 10 хп за стат. Жизни пса больше. Дешево стоит. Самое главное!
2. Сила - урон больше, криты больше. В стенках рубим больше. Быстрее врага мочим. Собачка сильнее кусается. Отпугивает противников - меньше нападают. Второй важный стат!
3. Хитрость - повышает количество критов. В стенке - больше руды. Быстрее выносим противника. Дешево стоит. Третий самый важный стат.
4. Выносливость - 1 стат экономит 3-4 Хп за бой, и дает 4 хп. Дорого стоит и не выгодна. Мжно качать как запасной вариант.
5. Ловкость - практически ничего не дает, и дорого стоит) - вывод не нужна, качаем до средних по уроню и точка.
6. Внимательность - ничего не дает вообще. Самый ненужный стат. Но при этом самый дешевый. За счет нее можно качать крутость и проходить в стенки.
7. Харизма:
а) Харизма влияет на вероятность выпадения вероятности в 10-15% суммы для своего лвл. 5-10% лвл нижем, и 15-20% лвл выше. При этом для лвл выше, часто случаются баги и выпадает так же 10-15%
б) В клановых войнах грабится действительно в два раза больше и при этом чаще случаются баги, когда вместо 10-15 % выбивает 16-19%
в) Харизма значительно увеличивает сумму грабежа в караване. 1 стат = 100 тугрей. + лвл выше, еще больше тугрей
г) Один стат харизмы дает + 5-5,5 тугрей к работе в шаурме.
д) Если твоя харизма больше чем у жертвы - это НИКАК не влияет на сумму грабежа/
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Тактика групповых боев.
1. Кого бить первым?
• Если группа противников все равного лвл, и один старшего лвл, то выносится всем коллективом сначала старшего лвл, затем добиваются слабенькие. Бить нужно самого сильно, лучше это делать пока вас 10. Вальнете его с 100% вероятностью. Пример стратегии: вынос начальника охраны в банке. Стратегия наиболее эффективная.
• Если группа противников приблизительно одного левла, то противник выносится, начиная с самого слабого: наименьший ХП и без пэта
• Если группа противников перемешанная (50% = слабого лвл, 50% = сильного лвл), то клан/стенка делится на 2 группы:
а) Силачи – мощь (крутость минус харизма) определенного уровня (какая решается перед боем) - выносят Сильных, начиная с наименьшего ХП и без пэта,
б) Малые - выносят слабеньких, начиная с наименьшего ХП, потому что по большим все равно не попадут.
• Никогда и никого не прикрывай. Атака дает слабости, даже если бьёшь мимо, а защита не дает ничего, а наоборот уменьшает количество слабостей.
• Всегда в стенке участвовать с пэтом, иначе собаки врага слишком быстро загрызут.
2. Когда метать гранаты?
• В важных боях гранату метать ТОЛЬКО при рейтинге Гранатометчика начиная от МАЙОР и выше, причем гранаты типа диверсант и ковбой, иначе слишком сильно покоцаем своих.
• В идеале – кидать Ковбоя когда противник одел каску (очень четко если рейтинг гранатометчика от Генерал и выше). И противника заденешь, и каска не спасет его. А если у него мало ХП, так еще и убьёшь. Так что придерживаем ковбоев для Касачников.
• Если рейтинг гранатометчика низкий, желательно кидать гранату когда ты остался 1, или когда тебя убьют в следующем ходу.
• В неважных боях кидаем Пионеров в любых количествах - для прокачки рейтинга гранатометчика
• В рудных стенках за ковбоя и диверсанта алчные игроки обеспечат все 3-и заказа в ОК. Зай ца и свинку дарить никто не будет в 95% случаев, ибо всех давит жаба. Кинуть могут только мега медовики.
3. Предметы для групповых боев.
• Желательно всегда иметь при себе, минимум один наилучший фаст фуд доступный твоему лвл.
• Каски и Пружины копим для важных стенок.
ВНЕМАНИЕ.
Каски и пружины защищают тебя, но не защищают твоего пэта. Не используй их когда слишком много враг кланеров. Снесут собачку и не пожалеют. Куча топов потеряла своих пэтов таким образом. Особенно во Флаге.
4. Время нанесения удара (нажатия на кнопочку атаки)
• Первым бьют/жмут кнопку самые слабые игроки. Они не попадут, но сделают слабость и снизят характеристики противника на 5% (но не более 50%) и последующие более сильные игроки нанесут больше урона. Пример: слабые бьют на 15-20 секунде, а сильные на 5-10. Если ударить меньше чем за 5, то сигнал от нажатия кнопки Атаки не дойдет то сервера, и ты ударишь случайного противника.
• Если тебя будут атаковать противники, жмем кнопку Атаки сразу, ударишь первее противника и он не успеет снизить твои характеристики.
1. Сила. Самая главная, на всех лвлах!
• 10 статов = 300 условно реальных ХП общего урона (крит +120 Хп и удар 180 Хп) +3 бала
• Цена – высока -0,5 бала
• Отпугивает противников +0,25 бала
• Собака сильнее кусается +0,25 бала
• Бонус – в стенках рубим больше руды 0,5 бала
Итого баллов = +3,5 бала (для всех лвлов условно одинаково)
2. Здоровье. Второй важный стат на всех лвлах
• 10 статов = 100 реальных ХП +1 бал
• Психологическое преимущество в стенках +0,5 бал
• Жизни пса больше и его снести труднее +0,5 бала
• Цена - низкая +0,5 бала
Итого баллов = +2,5 бала (для всех лвл одинаково)
3. Выносливость. Самая дорогая, при средней полезности.
• 10 статов = +80 ХП за бой. (40 реальных ХП и экономия 40 условных ХП с ударов противника). При этом вероятность удара по тебе зависит от внимательности +0,8 бала
• Психологическое преимущество в стенках + 0,25 бала
• Действует только на удар, урон от критов не уменьшает -0,15 бала
• Цена – самая дорогая -0,5 бала
Итого баллов = +0,4 бала (для всех лвлов условно одинаково)
4. Ловкость. До 10 лвл, практически бесполезна. Чем выше лвл, тем лучше хитрости.
• 10 статов ловкости = +50 условного Хп от удара по врагу (можешь попасть, можешь не попасть) +0,25 бала
• 10 статов ловкости = -85 условного Хп от крита по тебе +0,45 бала
• Цена – очень высокая и не оправданная = -0,5 бала
Итого баллов = +0,2 бала (чем выше лвл, тем бал выше. На 13 лвл - 0,225 бала. На 11 лвл 0,175 бала. На 10 лвл 0,15 бала. На 9 лвл 0,125 бала. На 8 лвл 0,1 бала и т.д. )
*Для справки: на 12 лвл 100 статов дает на 15% выше точность или + 1 удар за бой больше. 100 статов дает на 10% ниже вероятность крита по тебе или на 1 крит меньше.
5. Хитрость. Хороша до 10 лвл. Дальше полезность падает. Чем выше лвл, тем бесполезнее.
• 10 статов = +110 условного Хп к криту по врагу +0,55 бала
• Цена – высокая, но все же меньше чем цена ловкости -0,4 бала
Итого баллов = +0,15 бала (чем выше лвл, тем бал ниже. На 13 лвл - 0,125 бала. На 11 лвл 0,2 бала. На 10 лвл 0,25 бала. На 9 лвл 0,3 бала. На 8 лвл 0,35 бала и т.д.)
*Для справки: на 12 лвл - 10 статов на 1% выше вероятность крита или 100 статов дают на 1 крит больше
6. Внимательность. Самый ненужный стат. Выгоден лишь для поднятия крутости в стенках.
• 10 статов = -20 условных Хп при ударе противника по тебе = +0,1 бала
• Дешево стоит, но полезность слишком мала = +0,25 бала
• Чем выше внимательность, тем меньше применяется выносливость = -0,25 бала
Итого баллов = +0,1 бала ( чем выше лвл, тем бал ниже. Так на 13 лвл +0,5 бала. На 11 лвл +0,125 бала. На 10 лвл +0,15 бала. На 9 лвл 0,175 бала. На 8 лвл 0,2)
*Для справки: на 12 лвл 100 статов = на 11% ниже вероятность нанесения удара по тебе или минус 1 удар.
7. Харизма:
а) Харизма влияет на вероятность выпадения вероятности в 10-15% суммы для своего лвл. 5-10% лвл нижем, и 15-20% лвл выше. При этом для лвл выше, часто случаются баги и выпадает так же 10-15%
б) В клановых войнах грабится действительно в два раза больше и при этом чаще случаются баги, когда вместо 10-15 % выбивает 16-19%
в) Харизма значительно увеличивает сумму грабежа в караване. 1 стат = 100 тугрей. + лвл выше, еще больше тугрей
г) Один стат харизмы дает + 5-5,5 тугрей к работе в шаурме.
д) Если твоя харизма больше чем у жертвы - это НИКАК не влияет на сумму грабежа
Итог?? Качать если не часто онлайн.
Что лучше качать много внимательности или мало выносливости?
Ваша защита условно = Рейтинг защиты * Рейтинг уворота*10. Допустим первое = 300 ХП. Второе = 30% (вероятность того, что вас ударят). Условно это значит 300*0,3*10 = 900 ХП. Если уменьшите Рейтинг уворота (внимательностью) до 0,2, то 300*0,2*10 = 600 ХП. Выходит. Что чем больше мы прокачиваем внимательность, тем больше выносливость становиться не нужной. И наоборот. Чем больше качаем выносливость, тем больше не нужна внимательность. Вывод? Лучше качать выносливость, а внимательность чуть ниже средних по уровню.
*Интересная мысль. Статы взяточников = ваша крутость + процент, который делает их сильнее вас. Если ваша крутость низкая – крутость взяточников тоже низкая. Если крутость высокая – крутость взяточника еще выше. А что если ваша крутость состоит из очень сильно прокаченных статов силы, здоровья, выносливости. Другие статы прокачены слабее. Выходит что крутость низкая, а ваша эффективность в бою высокая. Так можно вальнуть на 3-4 взяточника больше, чем если б прокачиваться как большинство игроков.
Так вот, КАК ПРОКАЧИВАТЬСЯ?
- Качай СИЛУ, ЗДОРОВЬЕ в первую очередь.
- ВЫНОСЛИВОСТЬ качай до тех пор, пока не станет дороже здоровья.
- Ловкость и хитрость на 1 звезду ниже силы и здоровья
- Внимательность, качай на 1 звезду ниже ловкости и хитрости
- Харизму качай караваны ловите))) много харизмы не бывает (многие могут не согласиться)
_______________________________________________________________________________________
Тактика групповых боев.
1. Кого бить первым?
• Если группа противников все 8-9-е лвл, и один 12-й лвл, то выносится всем коллективом сначала 12-й лвл, затем добиваются слабенькие. Бить нужно самого сильно, лучше это делать пока вас 10. Вальнете его с 100% вероятностью. Пример стратегии: вынос начальника охраны в банке. Стратегия наиболее эффективная.
• Если группа противников приблизительно одного левла - все 9-и, 10-и, 11-ки, 12-и. То противник выноситься начиная с самого слабого: наименьший ХП и без пэта
• Если группа противников перемешанная (50% = 9-е лвл, 50% = 11-е лвл), то клан/стенка делиться на 2 группы:
а) Силачи – мощь (крутость минус харизма) определенного уровня (какая решается перед боем) - выносят Сильных начиная с наименьшего ХП и без пэта,
б) Малые - выносят слабеньких, начиная с наименьшего ХП, потому что по большим все равно не попадут.
• Никогда и никого не прикрывай. Атака дает слабости, даже если бьёшь мимо, а защита не дает ничего, а наоборот уменьшает количество слабостей.
• Всегда в стенке участвовать с пэтом, иначе собаки врага слишком быстро загрызут.
2. Когда метать гранаты?
• В важных боях гранату метать ТОЛЬКО при рейтинге Гранатометчика начиная от МАЙОР и выше, причем гранаты типа диверсант и ковбой, иначе слишком сильно покоцаем своих.
• В идеале – кидать Ковбоя когда противник одел каску (очень четко если рейтинг гранатометчика от Генерал и выше). И противника заденешь, и каска не спасет его. А если у него мало ХП, так еще и убьёшь. Так что придерживаем ковбоев для Касачников.
• Если рейтинг гранатометчика низкий, желательно кидать гранату когда ты остался 1, или когда тебя убьют в следующем ходу.
• В неважных боях кидаем Пионеров в любых количествах - для прокачки рейтинга гранатометчика
• В рудных стенках за ковбоя и диверсанта алчные игроки обеспечат все 3-и заказа в ОК. Зай ца и свинку дарить никто не будет в 95% случаев, ибо всех давит жаба. Кинуть могут только мега медовики.
3. Предметы для групповых боев.
• Желательно всегда иметь при себе, минимум один наилучший фаст фуд доступный твоему лвл.
• Каски и Пружины копим для важных стенок. ВНЕМАНИЕ. Каски и пружины защищают тебя, но не защищают твоего пэта. Не используй их когда слишком много враг кланеров. Снесут собачку и не пожалеют. Куча топов потеряла своих пэтов таким образом. Особенно во Флаге.
4. Время нанесения удара (нажатия на кнопочку атаки)
• Первым бьют/жмут кнопку самые слабые игроки. Они не попадут, но сделают слабость и снизят характеристики противника на 5% (но не более 50%) и последующие более сильные игроки нанесут больше урона. Пример: слабые бьют на 15-20 секунде, а сильные на 5-10. Если ударить меньше чем за 5, то сигнал от нажатия кнопки Атаки не дойдет то сервера, и ты ударишь случайного противника.
• Если тебя будут атаковать противники, жмем кнопку Атаки сразу, ударишь первее противника и он не успеет снизить твои характеристики.
-----------------------------------------
Оч полезная инфа скопирована от BoeBoga
пара советов для начинающих игроков.
для начала вам необходимо купить сейф и мажорство. далее начинаем фармить игроков на уровень вас ниже. это для того, что бы не прокачаться быстро и не вылезти на следующий уровень с низкими статами. забываем про такой вид дохода как шаурма, быстрая прокачка нам не нужна. в патруль ходим только по минимуму - 10 минут (так же потихоньку собираем колекции с патруля). при прокачке основной уклон на сила/здоровье/выносливость, но в идеале нужны почти все. по ходу не забываем копить руду и потихоньку варить петрики (до 9-10 лвл лучше не тратить). так же можно (хоть и жалко) тратить руду на: вип зал, банк, охотничий клуб, милицию, мажорство. собранные из них коллекции намного улучшат ваше времяпровождение в игре. прокачиваем все статы на все звезды по випу и смело чешем на следующий уровень. по ходу не забываем участвовать в противостоянии и охоту в ОК (боитесь ламп - нападаем на лвл меньше, но шанс выбить мобилу почти никакой, только что собираем жетоны и качаем гранаты) - звезды и мобилы очень важный элемент игры. накопить денег на увеличение статов помогут банк и пирамида. попасть в банк можно используя ваши математические способности. в 45 минут начинаем тупо жать ф5 и вглядываться в цифирки взяток:). ложим на последней минуте на последних секундах. в пирамиде оптимально - вводим реал, переводим в монеты влаживаем в пирамиду. постоянно контролируем состояние пирамиды и при первом же подозрении на банкротство, снимаем :). снимая, учитывайте что на вас могут напасть и выбить приличную сумму. потому снимаем ТОЛЬКО после нападения на вас (т.к. в течение часа никто вас атаковать не сможет). 3 раза в день ходим грабить банк, если даже вы и пролетели с банком - всегда можно подкараулить победивших и украсть украденное, так же и перед пирамидой :). играем в казино и спортлото - выигрываем фишки и меняем на руду.
этот способ игры очень нудный и не интересный, но это единственный способ не быть мясом в игре (конечно же если у вас достаточно денег - то все намного проще. вводим реал в игру и в вип зале обмениваем на анаболики и прокачиваем статы )
немного про мультоводство. все мы любим халяву. ну и конечно же было бы неплохо прокачать основного персонажа при помощи мульта. благодаря мульту вы можете обеспечить себе защиту от нападений, передать подарки, получить монеты. но.... рано или поздно вас раскроют и будут неприятности со стороны администрации. так что советую, если вы еще держите мульта (на всякий случай), депортируйте его от греха подальше во избежания соблазнов. еще есть одно заблуждение - многие игроки ради шанса создания клана на халяву создают кучу мультов. поверьте, это не прокатит :)
сорри, что свалил все в кучу, но писал быстро и не трезвый. будет время распишу аккуратно.
---------------------------------------------
Таблица опыта для перехода на следующий уровень:
- Второй уровень - 16 опыта
- Третитй уровень - 52 опыта
- Четвёртый уровень - 124 опыта
- Пятый уровень - 270 опыта
- Шестой уровень - 532 опыта
- Седьмой уровень - 936 опыта
- Восьмой уровень - 1,532 опыта
- Девятый уровень - 2,380 опыта
- Десятый уровень - 3,762 опыта
- Одиннадцатый уровень - 5,600 опыта
- Двеннадцатый уровень - 7,854 опыта
- Триннадцатый уровень - 10,946 опыта
- Четырнадцатый уровень - 15,142 опыта
Правильный порядок обжирания Допами.
* 1. 6 жвачек по 3 (или мишки) = 18 руды
* 2. Легомэн = 1500
* 3. Телескоп = 1500
* 4. Чашка кофе = 1500
* 5. Чай всех уровней = 1600+ 23 руды
* 6. Конфеты всех уровней = 1600+ 23 руды
* 7. Пяни = 9 мёда
* 8. Творог = 9 мёда
* 9. 6 жвачек по 12(или зефир) = 72 руды
* 10. Респиратор = 9 руды
* 11. Противогаз = 9 руды
* 12. Валуйки = 10 руды
* Итого: 7700, 164, 18
Минимальный набор 6 жвачек по 3 руды, чай, шоколад и валуйка.
5 рейта=1 к стату.
--------------Звания подрывника---------------------
1. Рядовой, 10 ступеней
2. Ефрейтор, 10 ступеней
3. Младший сержант, 20 ступеней
4. Сержант, 20 ступеней
5. Старший сержант, 20 ступеней
6. Старшина, 20 ступеней
7. Младший лейтенант, 30 ступеней
8. Лейтенант, 30 ступеней
9. Старший лейтенант, 30 ступеней
10. Капитан, 30 ступеней
11. Майор, 30 ступеней
12. Подполковник, 50 ступеней
(начиная с Полковника урон своим 0, и с каждым уровнем начинает увеличиваться урон по врагам)
13. Полковник, 50 ступеней
14. Генерал - майор, 50 ступеней
15. Генерал - лейтенант, 50 ступеней
16. Генерал - полковник, 50 ступеней
17. Генерал, 100 ступеней
18. Маршал, 100 ступеней
19. Мастер спорта, 100 ступеней
20. Гренадёр-затейник, 100 ступеней
21. Террорист-бессмертник, 100 ступеней
22. Повелитель взрывов, 500 ступеней
23. Брат Админа, 501 ступеней
№ Звание Процент, от Максимального урона гранаты
1 Рядовой [1/10] 28% но не меньше Минимального урона от гранаты
2 Ефрейтор [1/10] 28% но не меньше Минимального урона от гранаты
3 Младший сержант [1/20] 29% но не меньше Минимального урона от гранаты
4 Сержант [1/20] 30% но не меньше Минимального урона от гранаты
5 Старший сержант [1/20] 30% но не меньше Минимального урона от гранаты
6 Старшина [1/20] 31% но не меньше Минимального урона от гранаты
7 Младший лейтенант [1/30] 32% но не меньше Минимального урона от гранаты
8 Лейтенант [1/30] 33% (начиная с Лейтенанта урон по врагам начинает увеличиваться)
9 Старший лейтенант [1/30] 34%
10 Капитан [1/30] 36%
11 Майор [1/30] 37%
12 Подполковник [1/50] 38%
13 Полковник [1/50] 40% (начиная с Полковника урон своим 0, и с каждым уровнем начинает увеличиваться урон по врагам)
14 Генерал майор [1/50] 42%
15 Генерал лейтенант [1/50] 44%
16 Генерал полковник [1/50] 46%
17 Генерал [1/100] 48%
18 Маршал [1/100] 52%
19 Мастер спорта [1/100] 56%
20 Гренадёр-затейник [1/100] 60%
21 Террорист-бессмертник [1/100] 64%
22 Повелитель взрывов 1 [1/100] 68%
23 Повелитель взрывов 2 [1/200] 72%
24 Повелитель взрывов 3 [1/300] 76%
25 Повелитель взрывов 4 [1/400] 80%
26 Повелитель взрывов 5 [1/500] 84%
27 Брат Админа 1 [1/100] 88%
28 Брат Админа 2 [1/200] 92%
29 Брат Админа 3 [1/300] 96%
30 Брат Админа 4 [1/400] 100%
31 Брат Админа 5 [1/500] 100%
Ранги на заводе или рейтинг модификатора:
1. Стажер, 10 ступеней
2. Студент, 20 ступеней
3. Криворучкин, 70 ступеней
4. Разбиратель, 150 ступеней
5. Юннат, 250 ступеней
6. Эникейщик, 250 ступеней
7. Подмастерье, 250 ступеней
8. Слесарь, 500 ступеней
9. Самоделкин, 500 ступеней
10. Испытатель, 500 ступеней
11. Подрядчик, 500 ступеней
12. Аппаратчик, 500 ступеней
13. Перворазрядник, 1000 ступеней
14. Кандидат в мастера, 1000 ступеней
15. Мастер, 1000 ступеней
16. Конструктор, 1000 ступеней
17. Инженер, 1000 ступеней
18. Специалист, 1000 ступеней
19, Перфекционист, 1000 ступеней
20. Профессионал, 1000 ступеней
21. Золотые руки, 1000 ступеней
Коллекции:
- Шаурбургерс: Тетрис(Внимательность +7),Нашивка РЖД(Здоровье +7), Оскар(Харизма +7), Веник(Ловкость +7).
- Патрулирование: Светофор(Выносливость +7), Штурвал(Хитрость +7), Арфа(Хитрость +7), Глобус(Выносливость +7), Ракушка(Внимательность +7).
- Продление Высоких Связей: Значок шерифа(выносливость +14, Рейтинг Критических Ударов +10)
- Охотничий Клуб: Оленьи Рога(Сила +14, Рейтинг Точности +10)
- VIP-зал: Вымпел (Здоровье +14, Рейтинг Уворота +10)
- Банк: Золотая монет (Хитрость +5, Харизма +14, Рейтинг защиты +10)
- Чай: Электрочайник (Все характеристики +1, Рейтинг защиты от критических ударов +5)
- Жвачки по 12 руды: Руль Enzo Ferrari(Ловкость +15)
- Битва за флаг: Телефонная Будка(Сила +7)
- Клановые войны, первый этап(зубы): Ожерелье из выбитых зубов(Все характеристики +5%)
- Корм для питомца(50%): Аквариум (Внимательность +7). Стоит примерно 20 кормов по 10 руды + 150 меда, или около 70-80 кормов по 10 руды
- Новогодние подарки + фарм на новый год: Елка (все статы +1, рейт силы +5)
- Охота на крысомах: Щелкунчик (Ловкость +7)
- Axe Shift: Axe-эффект (Все характеристики +1)
- Шоколад: Матрёшка(Все характеристики +1)
- Мажор: Золотые слитки(Хитрость +14)
- Убийство 16го нефтяника на нефтепроводе (с 10го уровня): Нефтекачка (все статы +3, рейт ловкости +10, апается М9 до 7-8-7-7-8-8-7 +100)
- Получение уровня учеником: Букварь(Внимательность +7)
- Использование машинки: Спутник (все статы +3, рейти ловкости +10. Аналогична нефтяной). Элемент падает примерно 1 раз из 6 использований.
13 заповедей Задрота
1. Настоящий Задрот Мосвара открывает третий сундук
максимум в 6-00 утра, а также выполняет свою норму в ОК и тратит 3
похода к Моне задолго до рассвета.
2. Истинный Задрот никогда не ходит в патруль,
никогда не работает в Шаурбургерсе и даже не знает, как туда войти.
Наличие коллекций из Шаурбургерса среди Задротов считается несмываемым
позором.
3. Задрот, который охотится на крысомах или копает руду, среди истинных Задротов считается Задротом второго сорта. Настоящий Задрот ловит минимум три травмы в день. Мёда для прокачивания статов у Задрота нет и быть не может, ибо ни один Задрот не имеет работы, на которой можно постоянно сидеть в интернете.
4. Настоящий Задрот часов не наблюдает, он может с точностью до секунды определить с какого момента прошло пять минут. Один раз в час истинный Задрот ощущает дискомфорт и неосознанное желание пересчитать деньги. Подлинный Задрот с легкостью на глаз определяет, сколько денег получит с соперника.
5. Истинного Задрота легко распознать по открытым глазам в любое время суток и даже когда он спит, уронив голову на клавиатуру, рука все равно шевелит мышкой. Вся реальная жизнь Задрота делится на дела, которые можно закончить за пять минут, и на те, которые могут подождать.
6. В Топе Грабителей настоящий Задрот может и не быть, но в Топе Хулиганов он есть всегда. Если же Задрот ни на кого не нападает, то он перебирает коллекции или любуется своими статами.
7. Если Задрота не заказали в ОК три раза в этот день, то только потому что у него отключен интернет. Но, как правило, если даже у него и оборвалась связь, он все равно в игре, ибо у истинного Задрота есть минимум три запасных способа выйти в сеть.
8. Если кому-нибудь удается отжать у Задрота мобилу, то у него портится настроение на весь день и поднять его может только удачно ограбленный корован. Перед тем как ловить корован Задрот постится 3 часа. Но если у истинного Задрота корован все-таки сбежал, он не расстраивается, ведь сломанную клавиатуру и разбитый монитор легко заменить.
9. Если твои статы ниже, чем у Задрота – ты нищеброд; если выше – медовик. Истинный Задрот Мосвара не выносит себе подобных и сразу покинет клан, если в нем появится более ловкий Задрот.
10. Потенциальные Задроты диагностируются примерно с четвертого уровня, окончательно же психика Задрота формируется к седьмому. На форуме Задрота легко опознать по постоянному нытью, жалобам на администрацию, Моню, крысомах, Совет и свою горькую судьбу. Истинный Задрот сможет придраться даже к расписанию перков, написанному персонально для него.
11. Отдельного пункта достойно дарение Задроту лампы. Получив одну лампу, Задрот сможет начать связно разговаривать только после получения чая, шоколада и валуек (раскаяния в ЛС с признанием ущербности и никчемности недостаточно). Две лампы часто вызывают припадки с биением головой об монитор, крушением мебели и обильной пеной. Случаев, когда истинному Задроту дарили 3 и более ламп, в практике не зафиксировано, так как похвастаться счастливчику не удастся из-за проклятия, расплавленных проводов, несварения, недержания и моментальной самодепортации.
12. Если с истинного Задрота выпало больше тысячи тугриков, то скорее всего он умер, и по другую сторону монитора остывший труп и сжатая скрюченными пальцами мышка. О подобных фактах необходимо незамедлительно уведомлять администрацию.
13. Потерю питомца истинный Задрот воспринимает тяжелее похорон бабушки, на которые он не поехал из-за клановой войны.
--------------------
Правильный порядок обжора допами:
1. Все жвачки по 3 руды
2. Легомэн
3. Телескоп
4. Чашка кофе
5. Чай всех уровней
6. Конфеты всех уровней
7. Коктейли
8. Пяни
9. Творог
10. Все жвачки по 12 руды (или зефир)
11. Респиратор
12. Противогаз
13. Валуйки
14. Поездки на машинах.