Dennizz87[9]
|
|
Регалии (1)![]() | |||
|
Възраст: 24
Хоби и интереси: Фитнес
Социални мрежи:
За себе си:
Вероятность критического удара = хитрость/ловкость врага * 25%
Вероятность удара = ловкость/внимательность врага * 50%
___________________________________________________________
Эффект от конфет:
Рейтинг Критических ударов(хитрость) +90
Рейтинг Уворота(внимат.) +90
Рейтинг Защиты(вынос) +90
Эффект от чая:
Рейтинг Урона(сила) +90
Рейтинг защиты от критических ударов(ловкость) +90
Рейтинг Точности(ловкость) +90
5 рейта=1 к стату.
___________________________________________________________
Основные законы варки коктейлей:
Вчерашний рецепт сегодня даст совершенно другой результат.
Рецепт работает только для определённого уровня. То есть приготовив на 8 уровне коктейль по рецепту 16 уровня скорее всего получишь мерзкую жижу.
Порядок фруктов значения не имеет.
Например коктейль из 32 яблока - 45 апельсинов - 33 ананасов - 49 арбузов это тоже самое что коктейль из 49 арбузов - 45 апельсинов - 32 яблока - 33 ананасов
Количество льда и газа влияет только на продолжительность действия коктейля. Максимальная продолжительность 240 мин.
Рецепт не зависит от шейкера.
Максимальный прирост к стату - 100% от нормы в VIP-тренажёрке на вашем уровне. Поэтому самый лучший коктейль на здоровье всегда даст прирост больше, чем самый лучший коктейль на силу.
Не имеет значения сколько льда и газа вы кладёте в коктейль, из сифона и лёдогенератора спишется по одному. Таким образом каждый коктейль всегда стоит 2 руды.
Добавки никак не влияют на прирост к стату, а только добавляют рейтинги.
Определение:
Тест фрукта - процесс варки коктейля из указанного фрукта в указанном количестве и 1 любого фрукта и 1 любого фрукта и 1 любого фрукта
Например. Тест яблока 30 - варим коктейль из 30 яблок и 1 манго и 1 персика и 1 апельсина.
Любые фрукты по 1 лучше всего выбирать из тех, которых в текущий момент больше всего.
Определение:
Пик фрукта - количество фрукта, дающее максимальный прирост к характеристике.
Отклонения от пика как в большую так и в меньшую сторону - одинаково плохо скажутся на силе коктейля.
Например. Если сегодня рецепт
32 яблока
33 ананаса
45 апельсинов
49 арбузов
даёт 100% VIP
То рецепты
32 яблока
34 ананаса
45 апельсинов
49 арбузов
и
32 яблока
32 ананаса
45 апельсинов
49 арбузов
дадут одинаковый результат, который будет ниже 100% VIP.
Тестирование проводится в 2 этапа:
I этап. Примерная оценка пиков.
Делается 13 тестов по 30 фруктов, по 1 на каждый тип фрукта. Результаты прироста к здоровью записываются.
В результате получается примерно такая таблица
Яблоко 3
Бананы 2
Виноград 15
Киви 8
Лимон 7
Мандарин 1
Манго 2
Дыня 5
Апельсин 1
Персик 1
Ананас 3
Малина 2
Арбуз 2
Почему именно 30? Практика показывает, что пиковые значения лежат в диапозоне от 30 до 100. Значит брать больше 30 опасно, т.к. можно "проскачить" пик. И тогда формула расчёта пика будет немного другой. Кроме того нет смысла просто так расходовать ценный ресурс.
Если брать меньше 30, то есть шанс получить прирост к стату 1 для всех фруктов (особенно актуально для низких уровней, где норма мала). Или получить результат, который потребует значительного уточнения. То есть опять же дополнительных расходов фруктов льда и газа(всегда стоит помнить, что лёд и газ покупаются за руду)
Далее делается расчёт примерного значения пика для каждого фрукта по формуле
fi=f/((s/(1+(vip/4)))^(1/3))
Где
s - прирост к характеристике
f - тестируемое количество фруктов
fp - пиковое значение фруктов
vip - норма стата на уровне
(x^(1/3) - не что иное как извлечение корня 3 степени из x)
Для каждого фрукта таким образом получим некоторые значения близкие к пиковым.
В нашем примере получаем (для 11 уровня норма здоровья - 136)
Яблоко 3 68,04092116
Бананы 2 77,88741153
Виноград 15 39,79057208
Киви 8 49,06599465
Лимон 7 51,2992784
Мандарин 1 98,13198931
Манго 2 77,88741153
Дыня 5 57,38793548
Апельсин 1 98,13198931
Персик 1 98,13198931
Ананас 3 68,04092116
Малина 2 77,88741153
Арбуз 2 77,88741153
II этап. Уточнение пиковых значений
Выбираются 4-6 фруктов, давших максимальное приращение к характеристике.
В нашем примере это
Виноград 15 39,79057208
Киви 8 49,06599465
Лимон 7 51,2992784
Дыня 5 57,38793548
Для них проводится дополнительное тестирование.
Количество фруктов для тестирования берётся "на глаз" немного меньше полученных приблизительных пиков.
В примере я брал
Виноград 35 40,25762164
Киви 43 58,35997876
Лимон 45 52,53244747
Дыня 50 60,2535566
Очевидно день для коктейлей на 11 уровне выдался не самым удачным, но я решил закончить дело.
Полученные результаты я округлил по правилу 0,49 ~= 0, а 0,5 = 1.
По полученному рецепту смешал коктейль, но получил прирост 132. Неплохой результат, но я решил его всё-таки улучшить (Помним, что норма здоровья на 11 - 136).
Я провёл еще 3 уточняющих теста.
Киви 51 23 58,66110581
Лимон 46 23 52,91001701
Дыня 53 23 60,96154133
Округлил. И получил рецепт 100% VIP.
Виноград 40
Киви 59
Лимон 53
Дыня 61
Если бы я не пожадничал на первый уточняющий тест, то получил бы результат раньше и с меньшими затратами.
Касательно льда и газа все просто.
Теория.
Лед и газ, как было сказано выше, влияет только на продолжительность работы коктейля. Максимум - 240 минут. Отступление от пиковых значений на 1 пункт в любую сторону карается примерно 12-ью минутами штрафа (точное значение пусть назовут настоящие коктейлевары, я просто мимопроходила). Т.е., если 3 льда и 7 газа (далее 3л7г) дают 240 минут, то 2л7г, 4л7г, 3л6г и 3л8г дадут 228 минут. Таким образом, минуты автоматически можно перевести в сдвиг от идеальных значений - делим получившееся время на штраф, при необходимости немного округляем. Далее будем работать именно со сдвигами.
Делаем два теста - 1л1г и 1л10г. По уже приведенным формулам:
(1) |x-1|+|y-1|=A
(2) |x-1|+|y-10|=B
где x,y - пиковые значения льда и газа, A и B - значения сдвига для первого и второго тестов.
Вычитаем (2) из (1); получаем
|y-10|-|y-1|=B-A
Теперь думаем. y у нас гарантировано находится в промежутке [1;10]. Следовательно, первое подмодульное выражение y-10 всегда <=0 - и раскрывается с минусом. Аналогично, второе подмодульное - |y-1| всегда >=0 - и раскрывается с плюсом. Получаем.
(10-y)-(y-1)=B-A
11-2y=B-A
-2y=B-A-11
y=(B-A-11)/(-2).
Получив y - значение для газа - подставляем его в (1) или (2) и получаем x - значение для льда.
Практика:
1) Все тесты проводим в параллели с основным подбором фруктов
1) Тестируем 1л1г. Если получили 240 минут - конец алгоритма. Если нет - записываем время, делим на 12, округляем, получаем A.
2) Тестируем 1л10г. Если получили 240 минут - конец алгоритма. Если нет - записываем время, делим на 12, округляем, получаем B.
3) Идеальное количество газа y находим по формуле y=(B-A-11)/(-2)
4) Идеальное количество льда находим по формуле x=A-y+2
Пример - 14.01.2012, 8-ой уровень.
1л1г дают 135 минут
1л10г дают 76 минут.
A=ОКР((240-135)/12)=9
B=ОКР((240-76)/12)=14
y=(14-9-11)/(-2)=-6/-2=3
x=9-3+2=8
Итак, коктейль на 240 минут сегодня, 14.01.2012, 8-ой уровень получит за 8 льда и 3 газа.
Надеюсь, не слишком путанно. И, вполне возможно, что мои выкладки кто-то сможет уточнить/поправить.
--------------------------------------------------
Расчет статов за тугрики
______|_10k_|_15k_|_20k_|_25k_|Лвл VIP
Lv^2.5|_40__|_47__|_53__|_57__|[7]-8|Здоровье
Lv^2.9|_24__|_28__|_30__|_33__|[6]-7|Сила
Lv^2.6|_35__|_40__|_45__|_49__|[7]-8|Ловкость
Lv^2.8|_27__|_31__|_34__|_37__|[6]-7|Выносливость
Lv^2.4|_46__|_55__|_62__|_68__|[7]-8|Хитрость
Lv^2.2|_66__|_79__|_90__|_100_|[8]-9|Внимательность
Lv^2.7|_30__|_35__|_39__|_43__|__9+|Харизма
-------------------------------------------------
Дальнейшие рассуждения про шансы применимы к реальной жизни, с ее неповторимыми багами :D Вычислительные системы не знают такого понятия, как случайности, и поэтому оперируют псевдо-случайными функциями Random. Зная формулу и коэффициенты в ней - можно со 100% вероятностью угадывать выигрыш. С другой стороны - подкрутив механику рандома, можно делая невинные глаза обдирать несчастных лохов-игроков до нитки...
И еще - любая вероятность вероятна, если она не строго равна нулю. Другое дело - сколько времени нужно выждать, чтоб эта ненулевая вероятность осуществилась...
-------------------------------------------------
Шансы выиграть в лото. (Шансы, а не способы!)
Итак, число возможных комбинаций выпадения пяти чисел (шаров IRL) равно 25*24*23*22*21=6375600. Логично, что среди этих 6 миллионов комбинаций будут повторяющиеся, просто выпавшие в другой последовательности. Количество перестановок одной какой-либо конкретной комбинации чисел равно 5*4*3*2*1=120. Все комбинации равнозначны (что естественно), соответственно, количество уникальных комбинаций в розыгрыше всего 6375600/120=53130.
Собственно, отсюда сразу вытекает первый вывод - шанс состряпать билет, в котором при розыгрыше совпадут все пять чисел - 1/53130.
Но мы также можем выиграть при совпадении 2-4 чисел в билете.
Далее я не стану описывать аналитику расчета, так как от широко известной истины не уйдешь - всем глубоко... ммм, наплевать. Скажу просто, что я считал двумя способами - аналитическим (с ручкой на бумаге :)) и тупо лобовым перебором вариантов (с помощью вычислительных средств само собой).
Результаты расчетов совпали, так что могу считать полученный результат верным. Приведу лишь итог.
Итак.
Количество уникальных комбинаций с:
0 повторов - 15504, шанс вытянуть 29,18% (чуть чаще, чем раз в 4 дня)
1 повтором - 24225, шанс 45,6% (чуть реже, чем раз в 2 дня)
2 повторами - 11400, шанс 21,46% (раз в 5 дней)
3 повторами - 1900, шанс 3,58% (где-то раз в месяц)
4 повторами - 100, шанс 0,19% (1/531,3 - раз в полтора года)
5 повторами - 1 естественно, шанс в 100 раз меньше предыдущего, соответственно и вытянуть джек-пот есть шанс примерно раз в 150 лет.
Это при условии 1 билет в день на каждого.
Из этого расчета видно, что для того, чтобы иметь каждый день выигрышный билет с 4 угаданными числами - нужно покупать 530 билетов (1 бесплатный) или иметь 530 твинко-мультов. Ну и само собой, указывать разные комбинации на каждом билете :)
Теперь о теории больших чисел. Все расчеты статистические, то есть работают при приложении к большому количеству вариантов. Можно иметь нифигическую удачу и каждый день по пять чисел угадывать например.
В приложении к мосвару, большим числом в данном случае является количество игроков, ежедневно заходящих в игру. Например, если каждый игрок получает в день 1 билет, то для того, чтобы раз в неделю был вытащен джек-пот, необходимое количество игроков должно быть 53130/7=7590.
Ну мы это примерно и видим - при нагрузке на сервера в 13к человек, джек-пот вытягивают раз в 3-4 дня.
Подкрутка рандома в принципе здесь осуществима - сбор данных обо всех билетах и последующий подбор выпавшей комбинации, чтоб поменьше общий выигрыш был. Ну и иногда кидать косточку - типо ктото выигрывает джек-пот :-Т
--------------------------------------------------
Шансы выиграть в Одноруком бандите в казино. (Шансы, а не способы!)
Итак, что мы имеем.
9 различных картинок (Часы, паспорт, баян, шапка, стакан, матрешка, Превед-медвед, валенки и балалайка).
18 различных сочетаний с выигрышами. Во втором и третьем столбце ставки и выигрыши удваиваются и утраиваются соответственно, если не учитывать в последнем столбце самый вкусный вариант с Джек-потом (JP). Поэтому буду вести расчет для первого столбца, а в конечном результате подставлю вместо 3000 выигрыша JP.
Количество возможных комбинаций 9*9*9=729.
Условно разделю их на группы.
__Первая группа. Утроенные картинки. Шанс выпадения каждой картинки 1*1*1/729*1 = 1/729.(Последний множитель-количество перестановок комбинации). Целых 9 различных комбинаций. Сумма S1 составленная из выигрышей, за вычетом ставки равна S1=1000+500+150+100+90+80+70+60+50-10*9=2010 (х2 = 4020, х3 = 6030-3000+JP=JP+3030).
__Вторая группа. Пустышки. Назовем их так. Это не балалайка и не удвоенные-утроенные картинки. Шанс выпадения такого равен 8*7*6/729*1=336/729. Сумма проигрыша в таком случае на каждую комбинацию равна S2=336*(-10)=-3360 (x2=-6720, х3=-10080)
__Третья группа. Удвоения (кроме балалайки). На каждое сочетание приходится 1*1*8*3=24 комбинации (две одинаковых и одна неодинаковая с первыми двумя, все это помноженное на количество перестановок одной некомплектной). Шанс выпадения каждого сочетания соответственно 24/729. Всего 8 сочетаний - 8*24=192 комбинации. Шансы соответственно 192/729. Сумма выигрышей S3=(30+25+20+30+25+20+30+25)*24-192*10=3000 (х2=6000, х3=9000)
__Четвертая группа. 1-2 балалайки. Можно было бы аналитически вывести шанс выпадения каждой комбинации, я же пойду по упрощенному пути - вычту из всех комбинаций 3 предыдущих группы. 729-9-336-192=192. Шанс выпадения соответственно 192/729. Это проигрышная комбинация! Ставим 10 фишек, получаем 5... Значит проигрыш составит S4=192*(-5)=-960. (х2=-1920, х3=-2880)
Сумма выигрышей на 729 комбинаций: S1+S2+S3+S4=2010-3360+3000-960=690 (х2=1380, х3=JP-930).
Это на 729 возможных комбинаций. Произведем некоторый анализ полученных значений.
1) Если Джек-пот меньше 930 - ожидание выигрыша отрицательное-играть себе в убыток. Если Джек-пот меньше 2310 - играть выгоднее по 20 фишек.
2) Мат. ожидание в принципе больше нуля, значит при устремлении количества игр к бесконечности-выигрыш на этом чуде возможен. С другой стороны - выигрыш 690 фишек против максимального выигрыша 1000 фишек означает, что играть нужно ТОЛЬКО до получения трех часиков. Иначе себе же в убыток. Убрав из суммы выигрышей одну - единственную комбинацию - и мат. ожидание становится меньше нуля во всех трех случаях.
3) Сумма выигрышных комбинаций 9+192=201. Из 729 возможных. Шансы на выигрыш 201/729*100%=27,6%. И не тешьте себя надеждой... Шансы 1/4 - 1 раз выиграть, 3 проиграть - и неизвестно, хватит ли вам фишек, чтобы вытянуть комбинацию, которая окупит все проигранные ранее.
Покрутка рандома здесь очевидна: уменьшить шанс ввыпадения конкретных комбинаций или некоторых картинок - и выигрышей практически нет :-Т
Чтобы не быть голословным.
У нас есть 729 возможных комбинаций. Если по-честному, то у каждой шанс выпадения 1/729. А если не по-честному? Например, мы хотим чтобы шанс выпадения любой другой комбинации по отношению к искомой (в нашем случае часики) был в 10 раз больше.
Тогда у нас есть 728 комбинаций с шансом 10х и 1 комбинация с шансом 1х. В сумме 728*10х+1*1х=7281х.
Соответственно, шанс выпадения невыигрышных комбинаций будет 10/7281 (чуть больше 1/729), а одной единственной 1/7281 - много меньше 1/729.
Апдейт от 22.09.2011
Совсем недавно мосдозор (ссылку на сайт не выкладываю-типо без рекламы ;) ) приводил статистику по выигранным джек-потам.
*Здесь была статистика*
Первое, что нужно учесть - джек-пот увеличивается на 1 фишку за каждую игру, соответственно, для выигрыша джек-пота в некоторых случаях необходимо было сыграть больше 450 тысяч игр. Не нужно быть большого ума, чтобы сравнить две дроби 1/729 и 1/450'000. Рандом подкручен, о чем речь вообще...
Насколько - вот это интересный вопрос вопрос. 17 выигрышей слишком мало для статистики, так что результат будет грубым.
Сложим все выигрыши и поделим на 17. У меня получилось 4'096'770 (проверяйте, не хотелось два раза мучать калькулятор), при делении получается 240986 фишек (вот ведь парадокс! почти круглое число...). Округлю в ближайшее совсем круглое (хД) 250'000. Итак, шанс выпадения джек-пота 1/250'000.
Все остальные 728 комбинаций составляют 249'999/250'000 вероятности, или на каждую по 343/250'000. (Примерно опять же - точное значение выясняйте у админов). То есть, плечо примерно 1 к 350 (часики к любой другой комбинации).
Мат.ожидание (смотрим начало самое расчетов, общую сумму S1+S2+S3+S4) будет с поправкой на плечо, то есть Sобщ=(JP/350-930) на 729 возможных комбинаций. Итак, чтобы выйти в ноль (то есть, не быть в убытке после игры в этот лохотрон), джек-пот должен быть не меньше 930*350=325'500 фишек. Но и сыграть придется всего-ничего - 250 тысяч игр хД. Приятной Вам игры!
--------------------------------------------------
Шансы выиграть в 2 наперстка и в 9 наперстков у Мони Шаца. (Шансы, а не способы!)
Игра в 2 наперстка. Шансы 50 на 50%. за каждые 2 игры - 1 руда. 2*500=1000 тугриков за штуку. В этот бред редко кто играет.
Игра в 9 наперстков. Шансы 66,6 против 33,3% (6/9 против 3/9). За каждую игру 3*6/9=2 руды. 1500/2=750 тугриков за штуку. Не верите? :)
Пойдем по другому.
Количество вариантов вскрыть наперстки 9*8*7=504.
С 0 руды: 3/9*2/8*1/7=6/504 (1,2%)
С 3 руды: 6/9*5/8*4/7=120/504 (23,8%)
С 1 руды: 6/9*3/8*2/7*3(перестановки)=108/504 (21,4%)
С 2 руды: 6/9*5/8*3/7*3(перестановки)=270/540 (53,6%)
S=6+120+108+270=504 (это значит верно :)) 1,2%+23,8%+21,4%+53,6%=100% (и это тоже верно :Р)
Мат.ожидание (0*6+120*3+108*1+270*2)/504=1008/504=2.
Все те же 2 руды за игру.
Теперь выводы.
2 - это стандарт. Значит, все что выше (3 руды) - это выигрышная игра (+1), а все что ниже (1, 0 руды) - проигрышные (-1, -2).
Шанс выиграть 23,8%
Стандартный шанс 53,6%
Шанс проигрыша 1,2%+21,4%=22,6%. Меньше, чем 23,8% при выигрыше? :) Как бы не так! При 0 мы проигрываем сразу две руды, значит и шанс нужно удвоить...
2*1,2%+21,4%=23,8%. Вот такой вот парадокс блин :)
Можете ради интереса засечь за 100+ игр сколько отдано было денег Моне и сколько руды получено. Цена руды будет в районе 750±20%, хотя 100 игр мало для статистики. 100 тысяч - уже нормально, но вряд ли кому удастся столько сыграть :Р
Подкрутка рандома? Тут этого даже не нужно делать - ведь тыкаем по наперсткам МЫ, а руду дает МОНЯ. Подставляя или не подставляя под открытый наперсток руду - можно регулировать выигрыш. Кто сказал что обязательный шанс 1/2 или 6/9? :-Т
Ради интереса провел эксперимент на своей шкуре.
С 1го по 20е мая 2011 года включительно собирал подряд все логи игры с Моней (в зачет шли только игры по 1500 тугриков).
Набралось 100 логов. За это время было убито 1075,5к тугрей, получено 1438 руды. Средняя цена оказалась 748 тугриков за одну зеленку. Данный опус отнюдь не претендует на объективность, но для меня этого вполне достаточно...
-------------------------------------------------
Про питомцев.
Уровень питомца вычисляется по формуле Lv=(S1+S2+S3)/18.75, т.е. сумма трех характеристик питомца, деленная на 18,75 (число админами походу взято с потолка хД). Округляется в меньшую сторону, точнее отбрасывается дробная часть.
Пет со статами 50-50-50 имеет 8й уровень; со статами 200-200-200 - 32й уровень; 500-500-500 - 80й уровень.
Цена прокачки питомца в тугриках/руде/нефти и затраты времени на это.
Первые 39 статов время повышается в следующей последовательности (минут):
001-002-003-004-005
006-008-010-012-015
020-025-030-035-040
045-050-055-060-065
070-075-080-085-090
100-110-120-130-140
150-160-170-180-190
200-210-220-230
Суммарно на прокачку первых 39 статов требуется 53ч.21мин.
Начиная с 40го стата и далее время на прибавку +1 к стату требуется ровно 4 часа.
Цена прокачки статов с 1 по 49 расчитывается по формуле Х*100 (тугриков).
То есть, например, чтобы прокачать стат с 25го уровня до 26го нужно затратить 26*100=2600 тугриков.
Суммарно на прокачку с 1го по 49й стат нужно 122500 тугриков. Все три параметра отнимут 367500 тугрей.
Цена прокачки с 50го по 199й стат.
С 50го уровня статы для прокачки требуют тугрики+руду.
Количество тугриков на стат расчитывается по формуле 800+(N-50)*40.
То есть, для прокачки, например, со 142го по 143й стат необходимое количество тугриков будет равно 800+(143-50)*40=4520.
Количество руды, необходимое для прокачки статов, стартует с 5 руды за стат и увеличивается на 1шт начиная с 60го уровня через каждые 40уровней (то есть 60-100-140-180).
То есть, для прокачки, например, со 142го по 143й стат необходимое количество руды будет равно 5+1(60)+1(100)+1(140)=8шт.
Итого, чтобы прокачать, например, со 142го по 143й стат любой параметр из трех у пета, потребуется 4520 тугрей и 8 руды.
Суммарно, для прокачки с 50го по 199й стат нужно 567000 тугриков и 1070 руды. Все три параметра - 1'701'000 тугрей и 3210 руды.
С 200го уровня статы начинают стребовать для прокачки тугрики+руду+нефть.
200й стат стоит 2000 тугриков + 5 руды + 80 нефти.
На этом пока все. Остальное в процессе.
--------------------------------------------------
Как накопить 40к на мопед или мысли вслух...
Для начала - мопед в реале стоит 100 меда или 300р (если считать по 420 тугриков за 1 банку в заначке). СтОит оно того или нет - решать Вам. Ведь нижеследующие способы накопления не гарантируют от потерь тугриков процессе их накопления.
Первое, и самое важное - требуемую сумму требуется накопить за как можно более короткое время. Так что не-мажорам нефиг и мечтать... Стоит только засветить, что с Вас падает по 1к - и к Вам не поленятся придти с утюгом, и мопеда не видать как своих ушей :)
Хорошим подспорьем в накоплении требуемой суммы будет сейф. На 9м он сохраняет в неприкосновенности 4500 тугриков. Также, база кормушек, с которых падает за раз 1к+ - ОООчень желательна. Немногие конечно могут таким похвастать, но мечтать не вредно ;)
Далее, банк как средство сохранения наличности на сутки - это потеря 30%, но хоть что-то останется.
К моменту выемки денег нужно накопить остаток суммы, чтобы сразу совершить заветную покупку.
Еще один эдакий сейф, сохраняющий 25% денег - покупка дорогих вещей.
Ну и последнее - иммуны по договоренности со знакомыми игроками противоположной фракции - лучший пожалуй сейф. Другое дело, что это максимум 5 подряд нападений, после чего нужно деньги или тратить, или искать другого иммунера. К тому же не гарантирует от выкликивания. Нахождение в клане, тем более на первом этапе войны КРАЙНЕ нежелательно.
Комбинируя данные способы, накопить 40к становится занятием не слишком сложным. Правда стоит он в среднем на 25-200% дороже, чем эти 40к (за счет потерь в процессе)
С введением пирамиды накопление достаточных сумм на дорогие шмотки стало делом прямо-таки элементарным, но крайне опасным (ищите на форуме темы про рандом в пирамиде и сами все поймете ;)).
--------------------------------------------------
Справочная информация
Крутость = сумма статов в профиле (вместе с харизмой) + сумма округленных значений рейтингов/5 (рейтинги от модификации и чая с конфетами - в майке рядом с головой персонажа)
Шоколад - прибавка к рейтингам крит.ударов(хитрость), уворота(внимательность), защиты(выносливость)
Чай - прибавка к рейтингам урона (сила),защиты от крит.ударов(ловкость), точности(ловкость).
Прибавка за 100 монет + 5 руды - 15 единиц рейтинга (+3 крутости) за пакетик/конфетку.
Прибавка за 500 монет + 9 руды - 40 единиц рейтинга (+8 крутости).
Прибавка за 1000 монет + 9 руды - 90 единиц рейтинга (+18 крутости).