Baraja[9]

Живот: 1806/ 1806
Показатели
  • Здраве104
  • Сила80
  • Ловкост70
  • Издръжливост60
  • Хитрост80
  • Предпазливост95
  • Харизма41
Майсторство
  • Разрушител6/30
    Звание: Мл. лейтенант
  • Ловец3/20
    Звание: Бандит
  • Модификатор35/250
    Звание: Чирак
  • Мишелов0/400
    Звание: Новак
  • Шивач0/85
    Звание: Новак
Статистика
  • Ученици: 0
  • Победи: 4296
  • Заграбено: 4,625,150
  • Звание на митингите:
    Сива мишка
  • Бойни заслуги:
    Зубър
ТАТУИРОВКИ
ляво рамогръбдясно рамо

Регалии (1)

Засега няма бегачка

Сглобете си в Автозавода

Без любимец

Барселона-навсегда

Име: Андрей
Пол: Мъж
Възраст: 30
Занимания: продавец
Хоби и интереси: Кино, Литература, Наука, Спорт
Социални мрежи:
За себе си:

- Интересная информация
http://mosdozor.ucoz.ru/index/info_game/0-4
- Стоимость вещей
http://mosdozor.ucoz.ru/index/shop/0-17
- Коллекции
http://mosdozor.ucoz.ru/index/kollekcii/0-5
- ВИП прокачка и средние статы
http://mosdozor.ucoz.ru/index/vip_prokachka/0-12
- Улучшение для кланов
http://mosdozor.ucoz.ru/index/improvements_gang/0-6
- Расписание уселений
http://mosdozor.ucoz.ru/index/raspisanie_usilenij/0-16
- Калькулятор статов
http://mosdozor.ucoz.ru/index/kalkuljator_statov/0-33

http://www.schwarzberg.net/cgi-bin/vipcalc.cgi калькулятор статов онлайн


Тактика групповых боев.
----------------------------------------------------------
1. Кого бить первым?
• Если группа противников все 8-9-е лвл, и один 12-й лвл, то выносится всем коллективом сначала 12-й лвл, затем добиваются слабенькие. Бить нужно самого сильно, лучше это делать пока вас 10. Вальнете его с 100% вероятностью. Пример стратегии: вынос начальника охраны в банке. Стратегия наиболее эффективная.
• Если группа противников приблизительно одного левла - все 9-и, 10-и, 11-ки, 12-и. То противник выноситься начиная с самого слабого: наименьший ХП и без пэта
• Если группа противников перемешанная (50% = 9-е лвл, 50% = 11-е лвл), то клан/стенка делиться на 2 группы:
а) Силачи – мощь (крутость минус харизма) определенного уровня (какая решается перед боем) - выносят Сильных начиная с наименьшего ХП и без пэта,
б) Малые - выносят слабеньких, начиная с наименьшего ХП, потому что по большим все равно не попадут.
• Никогда и никого не прикрывай. Атака дает слабости, даже если бьёшь мимо, а защита не дает ничего, а наоборот уменьшает количество слабостей.
• Всегда в стенке участвовать с пэтом, иначе собаки врага слишком быстро загрызут.

2. Когда метать гранаты?
• В важных боях гранату метать ТОЛЬКО при рейтинге Гранатометчика начиная от МАЙОР и выше, причем гранаты типа диверсант и ковбой, иначе слишком сильно покоцаем своих.
• В идеале – кидать Ковбоя когда противник одел каску (очень четко если рейтинг гранатометчика от Генерал и выше). И противника заденешь, и каска не спасет его. А если у него мало ХП, так еще и убьёшь. Так что придерживаем ковбоев для Касачников.
• Если рейтинг гранатометчика низкий, желательно кидать гранату когда ты остался 1, или когда тебя убьют в следующем ходу.
• В неважных боях кидаем Пионеров в любых количествах - для прокачки рейтинга гранатометчика
• В рудных стенках за ковбоя и диверсанта алчные игроки обеспечат все 3-и заказа в ОК. Зай ца и свинку дарить никто не будет в 95% случаев, ибо всех давит жаба. Кинуть могут только мега медовики.

3. Предметы для групповых боев.
• Желательно всегда иметь при себе, минимум один наилучший фаст фуд доступный твоему лвл.
• Каски и Пружины копим для важных стенок. ВНЕМАНИЕ. Каски и пружины защищают тебя, но не защищают твоего пэта. Не используй их когда слишком много враг кланеров. Снесут собачку и не пожалеют. Куча топов потеряла своих пэтов таким образом. Особенно во Флаге.

4. Время нанесения удара (нажатия на кнопочку атаки)
• Первым бьют/жмут кнопку самые слабые игроки. Они не попадут, но сделают слабость и снизят характеристики противника на 5% (но не более 50%) и последующие более сильные игроки нанесут больше урона. Пример: слабые бьют на 15-20 секунде, а сильные на 5-10. Если ударить меньше чем за 5, то сигнал от нажатия кнопки Атаки не дойдет то сервера, и ты ударишь случайного противника.
• Если тебя будут атаковать противники, жмем кнопку Атаки сразу, ударишь первее противника и он не успеет снизить твои характеристики.
***************************************************
Звания в Бункере:
01. Турист - 10
02. Авантюрист - 10
03. Подземщик - 20
04. Путешественник - 20
05. Шахтёр - 20
06. Ролевик - 20
07. Дозорный - 30
08. Сталкер - 30
09. Бегун - 30
10. Танкист -30
11. Диггер - 30
12. Ловец - 50
13. Куратор - 50
14. Шпион ЦРУ -50
15. Фримен - 50
16. Подземщик - 50
17. Эстет - 100


1. Здоровье - психологическое преимущество в стенках. 10 хп за стат. Жизни пса больше. Дешево стоит. Самое главное!
2. Сила - урон больше, криты больше. В стенках рубим больше. Быстрее врага мочим. Собачка сильнее кусается. Отпугивает противников - меньше нападают. Второй важный стат!
3. Хитрость - повышает количество критов. В стенке - больше руды. Быстрее выносим противника. Дешево стоит. Третий самый важный стат.
4. Выносливость - 1 стат экономит 3-4 Хп за бой, и дает 4 хп. Дорого стоит и не выгодна. Мжно качать как запасной вариант.
5. Ловкость - практически ничего не дает, и дорого стоит) - вывод не нужна, качаем до средних по уроню и точка.
6. Внимательность - ничего не дает вообще. Самый ненужный стат. Но при этом самый дешевый. За счет нее можно качать крутость и проходить в стенки.
7. Харизма:
а) Харизма влияет на вероятность выпадения вероятности в 10-15% суммы для своего лвл. 5-10% лвл нижем, и 15-20% лвл выше. При этом для лвл выше, часто случаются баги и выпадает так же 10-15%
б) В клановых войнах грабится действительно в два раза больше и при этом чаще случаются баги, когда вместо 10-15 % выбивает 16-19%
в) Харизма значительно увеличивает сумму грабежа в караване. 1 стат = 100 тугрей. + лвл выше, еще больше тугрей
г) Один стат харизмы дает + 5-5,5 тугрей к работе в шаурме.
д) Если твоя харизма больше чем у жертвы - это НИКАК не влияет на сумму грабежа

Правильная последовательность стимуляции перса: 6 жвачек по 3 руды, весь чай и шоколад всех уровней (эффекты складываются, а не замещаются!), 6 жвачек по 12 руды по 15% к стату (или Зефир, но съесть и зефир и 15% жвачки нельзя - только что-то одно), Пяни, Творожок, Противогаз, Респиратор, последними всегда Валуйки. Не забудьте про Кофе, Легомена и Телескоп (с) mosdozor.ucoz.ru
лично я это не проверяла,но сведующие игроки утверждают,что не имеет разницы в каком порядке ужинать ибо в желудке все перемешается :)
С пяни и творогами то же самое и, кстати, не забудьте ещё машины в поездки загнать =)
каждая машинка повышает определённый стат,уазик выносливость +6

Моня Шац[5]
http://www.moswar.ru/player/3312/
Витя Адидас[8]
http://www.moswar.ru/player/6435/
Кишира[8]
http://www.moswar.ru/player/5789/
Такеши Кимура[12]
http://www.moswar.ru/player/6437/
Владимир Борисович[12]
http://www.moswar.ru/player/5790/
Охранник банка[15]
http://www.moswar.ru/player/191952/
Крысомаха[15]
http://www.moswar.ru/player/191947/
Кара Небесная[19]
http://www.moswar.ru/player/127656/
Аледа Бара[11]
http://www.moswar.ru/player/6/

Оплакване от играча