Стервэлла[15]

Играчът се издирва от Ловния клуб
Живот: 12770/ 12770
Показатели
  • Здраве911
  • Сила772
  • Ловкост687
  • Издръжливост570
  • Хитрост653
  • Предпазливост776
  • Харизма146
Майсторство
  • Разрушител280/501
    Звание: Брат на Админ
  • Ловец1035/9100
    Звание: VIP-Ловец
  • Модификатор118/250
    Звание: Помощник-майстор
  • Мишелов0/400
    Звание: Новак
  • Шивач0/85
    Звание: Новак
Статистика
  • Ученици: 4
  • Победи: 37914
  • Заграбено: 18,696,248
  • Звание на митингите:
    Сива мишка
  • Бойни заслуги:
    Зубър
  • Сенсей: Кушталаку
ТАТУИРОВКИ
ляво рамогръбдясно рамо

Необходим е «Майбабах М2» и по-висок

Засега няма бегачка

Сглобете си в Автозавода

Мосвару предана душой и персом:)

Име: Ольга
Пол: Жена
Възраст: 26
Занимания: Предприниматель. Партнер компании GRS, новый российский бренд элитной косметики и продуктов по уходу за здоровьем и красотой.
Хоби и интереси: Автомобили, Фитнес, Бизнес, финанси, Кино, Компютри, Интернет, Музика, Психология, философия, Работа и кариера, Спорт, Фотография
Социални мрежи:
За себе си:

skype stervella27

Кадровик на испыт.сроке. По вопросу вступления в клан All Stars готова к общению. Пишите в личку (в скайпе отсутствую временно)

Нам чужого не надо, но своё мы возьмём.. чьё бы оно ни было))

Помнить всё-невозможно, записываю, чоб наверняка;)

Не раскрывай своего замысла, не осуществив его.

Обречены на погибель деревья у берега реки, женщина в доме чужого мужчины и цари без советников.

Сила мудреца - в знании, могущество царя - в армии, оплот торговца - в богатстве, 
а единственная надежда рабочего - в служении другим.

Происхождение человека можно определить по его манерам, его родину - по произношению, 
его дружелюбие - по теплоте сердца и отзывчивости, а способность есть - по размерам тела.

Ради спасения семьи стоит пожертвовать одним ее членом; чтобы спасти деревню, стоит пожертвовать одной семьей; для спасения страны стоит пожертвовать деревней, но стоит пожертвовать страной ради спасения души.

Готовые встретить любую трудность не ведают страха.

Не развивший склонности к благочестивым поступкам, не обретший богатства, не удовлетворивший желаний и не достигший освобождения от гнета страданий рождается лишь для того, чтобы умереть.

··········· Урон от гранат. http://clip2net.com/clip/m61824/1304709824-clip-95kb.png

··········· Прокачка питомцев.

Уровень питомца (в квадратных скобках указан) растет каждые 19 статов, а внешний вид собаки меняется таким образом:

первый = все статы 0
второй = все статы 50
третий = все статы 200
четвертый = все статы 500

Начинается прокачка со 100 и 1 минуты времени отдыха и начинает расти по 100 за уровень, доходя до 4 часов отдыха и 4900 на 49 уровне. Начиная с 50 уровня цена прокачки начинает требовать руду, а именно:
50 - 800 + 5
51 - 840 + 5
52 - 880 + 5
75 - 1800 + 6
76 - 1840 + 6
100 - 2800 + 7

Как видите, после 50-ой прокачки, +1 добавляется за каждые 25 прокачек, а каждая последующая прокачка добавляет по 40

Время отдыха после 50-ой прокачки составляет всегда 4 часа и не изменяется!

Примерное время полной прокачки - если качать пета каждые 4 часа, то чтобы качнуть до 500 понадобится 325 дней, с условием, что в сутки прокачка будет 6 раз.

··········· Курс обмена Меда на Монеты по уровням.

* 1 уровень: 1 = 60
··· * 2 уровень: 1 = 60
* 3 уровень: 1 = 60
* 4 уровень: 1 = 120
* 5 уровень: 1 = 180
* 6 уровень: 1 = 240
* 7 уровень: 1 = 300
* 8 уровень: 1 = 360
* 9 уровень: 1 = 420
* 10 уровень: 1 = 480
* 11 уровень: 1 = 540
* 12 уровень: 1 = 600
* 13 уровень: 1 = 660
* 14 уровень: 1 = 720
* 15 уровень: 1 = 780


··········· Порядок употребления допингов.

1. Легомэн, Телескоп, Чашка кофе и Бодрящий коктейль стоимостью по 1500

Эффект: Сила: +1, Выносливость: +1, Внимательность: +1, Ловкость: +1. На 8 часов
Всего затрат: 6000
Время действия: 24 часа


2. 6 сладостей стоимостью 3

Эффект от 6 сладостей: все характеристики от +10 до +85
Всего затрат: 18
Время действия: 8 часов
Можно употреблять сладости разных уровней, но только по одной на каждую характеристику.

Сладости 4-5 уровня. +10 к характеристикам.


Сладости 6-7 уровня. +15 к характеристикам.


Сладости 8-9 уровня. +25 к характеристикам.


Сладости 10-11 уровня. +40 к характеристикам.


Сладости 12-13 уровня. +60 к характеристикам.


Сладости 14-15 уровня. +85 к характеристикам.


3. 6 жвачек стоимостью 12 или 6 зефиров

Эффект от 6 жвачек: все характеристики +15% на 8 часов
Эффект от 6 зефиров: все характеристики +20% на 8 часов
Всего затрат: 72
Время действия: 8 часов


4. Респиратор, Противогаз

Эффект: Здоровье: +5% и Внимательность: +5%.
Всего затрат: 18
Время действия: 12 часов


5. Валуйки,

Эффект: Все характеристики +5%.
Всего затрат: 10
Время действия: 5 часов


6. Пяни (9), Творог (9)

Эффект: Сила +30% и Выносливость +30%
Всего затрат: 18
Время действия: 12 часов


6. Чай всех уровней

Эффект: Рейтинг урона: +145, Рейтинг защиты от критических ударов: +145, Рейтинг точности: +145
Всего затрат: 1600 23
Время действия: 8 часов


100 и 5
500 и 9
1,000 и 9

7. Конфеты всех уровней = 1600+ 23

Эффект: Рейтинг критических ударов: +145, Рейтинг уворота: +145, Рейтинг стойкости: +145
Всего затрат: 1600 23
Время действия: 8 часов


100 и 5
500 и 9
1,000 и 9

8. Бонусные конфеты

Эффект: Рейтинг урона: +90, Рейтинг защиты от критических ударов: +90, Рейтинг точности: +90
Всего затрат: 1600 23
Время действия: 8 часов


9. Поездки на тачках

Эффект: Зависит от того какая (или какие) у Вас тачки и в какие поездки Вы на них отправитесь.
Всего затрат: 1-2 или 20-30 на каждую поездку в зависимости от используемых тачек
Время действия: 6 часов

··········· Бой (без учёта рейтингов):
Вероятность критического удара = хитрость/ловкость врага * 25%
Урон от критического удара = сила * random[1,5 ... 5] ± 3
Вероятность удара = ловкость/внимательность врага * 50%
Урон от удара = сила * random[1 ... 2,5]выносливость врага ± 3
________________________________________________________________________


··········· Таблица опыта для перехода на следующий уровень:

Второй уровень 16 опыта
Третий уровень 52 опыта
Четвёртый уровень 124 опыта
Пятый уровень 270 опыта
Шестой уровень 532 опыта
Седьмой уровень 936 опыта
Восьмой уровень 1,532 опыта
Девятый уровень 2,380 опыта
Десятый уровень 3,762 опыта
Одиннадцатый уровень 5,600 опыта
Двенадцатый уровень 7,854 опыта
Тринадцатый уровень 10,946 опыта
Четырнадцатый уровень 15,142 опыта
Пятнадцатый уровень 20,442 опыта
Шестнадцатый уровень 26,850 опыта
34370 — до семнадцатого
44370 — до восемнадцатого
________________________________________________________________________

··········· Стоимость модификации одежды (итого):

+1 3 руды (3) +21=114 руды (728)
+2 4 руды (7) +22=129 руды (857)
+3 5 руды (12) +23=145 руды (1,002)
+4 6 руды (18) +24=161 руды (1,163)
+5 7 руды (25) +25=178 руды (1,341)
+6 8 руды (33) +26=196 руды (1,537)
+7 9 руды (42) +27=215 руды (1,752)
+8 10 руды (52) +28=235 руды (1,987)
+9 12 руды (64) +29=256 руды (2,243)
+10 15 руды (79) +30=278 руды (2,521)
+11 19 руды (98) +31=301 руды (2,822)
+12 24 руды (122) +32=325 руды (3,147)
+13 30 руды (152) +33=350 руды (3,497)
+14 37 руды (189) +34=376 руды (3,873)
+15 45 руды (234) +35=403 руды (4,276)
+16 54 руды (288) +36=431 руды (4,707)
+17 64 руды (352) +37=460 руды (5,167)
+18 75 руды (427) +38=490 руды (5,657)
+19 87 руды (514) +39=521 руды (6,178)
+20 100 руды(614) +40=553 руды (6,731)
Всего: 614 руды/мёда Всего: с М21-М40=6117 руды/мёда
Итого: 6731 руды/мёда.

________________________________________________________________________

··········· Ранги на заводе или рейтинг модификатора:

1. Стажер 10 ступеней
2. Студент 20 ступеней
3. Криворучкин 70 ступеней
4. Разбиратель 150 ступеней
5. Юннат 250 ступеней
6. Эникейщик 250 ступеней
7. Подмастерье 250 ступеней
8. Слесарь 500 ступеней
9. Самоделкин 500 ступеней
10. Испытатель 500 ступеней
11. Подрядчик 500 ступеней
12. Наладчик 500 ступеней
13. Аппаратчик 500 ступеней
14. Перворазрядник 1000 ступеней
15. Кандидат в мастера 1000 ступеней
16. Мастер 1000 ступеней
17. Конструктор 1000 ступеней
18. Инженер 1000 ступеней
19. Специалист 1000 ступеней
20. Перфекционист 1000 ступеней
21. Профессионал 1000 ступеней
22. Золотые руки 1000 ступеней
Эксперт [0/1000]
________________________________________________________________________

··········· Вычисление прокачанности питомца
(Здоровье питомца / здоровье персонажа) / 6 * 100 = процент прокачанности
Пример: 4200/1152=3,65
(3,65/6)*100=60,85%


__________________________________________________

··········· Стоимость заказов. (Меняется, если персонаж был в заказе последние 24 часа)

Первый заказ 0 монет
Второй заказ 540 монет
Третий заказ 1080 монет
Четвёртый заказ 1620 монет
Пятый заказ 2160 монет
Шестой заказ 2700 монет
Седьмой заказ 3240 монет
Восьмой заказ 3720 монет
Девятый заказ 4260 монет
Десятый заказ 4800 монет

В итоге на 10 заказов: 24120 монет.


Субстаты (рейтинги)
жизни = здоровье*10 + выносливость*4
рейтинг стойкости = выносливость * 5 + защита хаты * 5
рейтинг атаки = сила * 5

Бой
(в 1м приближении)
вероятность крита = хитрость/ловкость врага * 25%
дамаг от крита = рейтинг атаки * rnd ± 3
дамаг от обычного удара = сила * rnd[1 ... 2,5] - выносливость врага ± 3

Групповые бои
1-4 левела
взнос 10*lvl
призовой фонд = 1000*lvl*кол-во участников/20

5 и выше
взнос (lvl-4) руды
призовой фонд = 10*lvl*кол-во участников/20

при делёжке достаётся = int(призовой фонд/количество выживших)
(для 9го и выше левела это может быть меньше взноса за бой)

зарплата в шаурме за час = ( 50*(lvl-2) + 5 * харизма ) * 1,05 (1й тренинг)
на 2м левеле = 40 + 5 * харизма

аренда хаты = (10+комфорт) * 2^int(1+lvl/3)

обмен мёда = 60*(lvl-2)
на 1-3 левеле = 60

патруль на 10 мин = 10 + харизма * 4 ± 5 (в 15% случаев = 10)
при 120 мин происходит примерно следующее:
12*(10 + харизма * 4 ± 5)*0,9 (благодаря множителю 0,9 сумма 12ти патрулей по 10мин = 1 патрулю по 120мин )

взятка в милиции = 50*lvl (на 1м левеле розыск не идёт)

Следующие коллекции получили новую финальную модификацию регалии М10, дающую в качестве бонуса процент от характеристик игрока:
Аквариумная коллекция
Забытые вещи
Спутники ГЛОНА$$
Коллекция звонилок
Коллекция фантиков Турба
Крысиная коллекция
Нефтеколлекция
Охотничья коллекция
Счастливая семерка
Тюремная коллекция
Банковская коллекция
Чтобы собрать самую последнюю модификацию потребуется по 5 элементов коллекции каждого типа. Сама такая сборка имеет смысл только на высоких уровнях, когда персонаж имеет большие характеристики.

История кланового пребывания.
WilD Cat''S
FART777
Lonely Wolves
All Stars

Оплакване от играча