TyzzZZ[11]

Живот: 1842/ 1842
Показатели
  • Здраве118
  • Сила98
  • Ловкост72
  • Издръжливост60
  • Хитрост76
  • Предпазливост85
  • Харизма32
Майсторство
  • Разрушител7/20
    Звание: Старшина
  • Ловец8/20
    Звание: Търсач
  • Модификатор125/150
    Звание: Сглобчик
  • Мишелов0/400
    Звание: Новак
  • Шивач0/85
    Звание: Новак
Статистика
  • Ученици: 2
  • Победи: 3338
  • Заграбено: 2,119,488
  • Звание на митингите:
    Сива мишка
  • Бойни заслуги:
    Зубър
ТАТУИРОВКИ
ляво рамогръбдясно рамо

Регалии (1)

Засега няма бегачка

Сглобете си в Автозавода

Без любимец

Охочусь на крысомах ! всех помешавшых в ОК !

Пол: Мъж
Хоби и интереси: Автомобили, Фитнес, Бизнес, финанси, Кино, Литература, Музика, Мода, Пътешествия, туризъм, Спорт
За себе си:

1. Граблю пока есть деньги. Нет денег - не граблю. Появятся деньги - начну грабить снова.
2. Не хотите чтобы грабил - напишите "по хорошему" Все мы люди и все хотим играть без напов. К сожалению на напах и построена игра.
3. Хотите чтобы грабил чаще - напишите
"по плохому". Особенно люблю ссылки на ОК, старших по клану и старших братьев...
4. Хотите чтобы грабил каждый час - напишите "по плохому" 2 раза....








:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Тактика групповых боев.
1. Кого бить первым?
• Если группа противников все 8-9-е лвл, и один 12-й лвл, то выносится всем коллективом сначала 12-й лвл, затем добиваются слабенькие. Бить нужно самого сильно, лучше это делать пока вас 10. Вальнете его с 100% вероятностью. Пример стратегии: вынос начальника охраны в банке. Стратегия наиболее эффективная.
• Если группа противников приблизительно одного левла - все 9-и, 10-и, 11-ки, 12-и. То противник выноситься начиная с самого слабого: наименьший ХП и без пэта
• Если группа противников перемешанная (50% = 9-е лвл, 50% = 11-е лвл), то клан/стенка делиться на 2 группы:
а) Силачи – мощь (крутость минус харизма) определенного уровня (какая решается перед боем) - выносят Сильных начиная с наименьшего ХП и без пэта,
б) Малые - выносят слабеньких, начиная с наименьшего ХП, потому что по большим все равно не попадут.
• Никогда и никого не прикрывай. Атака дает слабости, даже если бьёшь мимо, а защита не дает ничего, а наоборот уменьшает количество слабостей.
• Всегда в стенке участвовать с пэтом, иначе собаки врага слишком быстро загрызут.

2. Когда метать гранаты?
• Кидать гранаты всей оравой в самом начале. Главная цель – уменьшить количество таких же гранатометчиков. Если в клане много Топов, они могут припасти гранаты на конец.
• В важных боях гранату метать ТОЛЬКО при рейтинге Гранатометчика начиная от МАЙОР и выше.
• Если рейтинг гранатометчика низкий, желательно кидать гранату когда ты остался 1, или когда тебя убьют в следующем ходу.
• В неважных боях кидаем Пионеров в любых количествах - для прокачки рейтинга гранатометчика
• В идеале – кидать гранату когда противник одел каску (очень четко если рейтинг гранатометчика от Генерал и выше). И противника заденешь, и каска не спасет его. А если у него мало ХП, так еще и убьёшь. Так что придерживаем ковбоев для Касачников.

3. Предметы для групповых боев.
• Желательно всегда иметь при себе, минимум один наилучший фаст фуд доступный твоему лвл.
• Каски и Пружины копим для важных стенок. ВНИМАНИЕ. Каски и пружины защищают тебя, но не защищают твоего пэта. Не используй их когда слишком много врагов. Снесут собачку.

4. Время нанесения удара (нажатия на кнопочку атаки)
• Первым бьют/жмут кнопку самые слабые игроки. Они не попадут, но сделают слабость и снизят характеристики противника на 5% (но не более 50%) и последующие более сильные игроки нанесут больше урона. Пример: слабые бьют на 15-20 секунде, а сильные на 5-10. Если ударить меньше чем за 5, то сигнал от нажатия кнопки Атаки не дойдет то сервера, и ты ударишь случайного противника.
• Если тебя будут атаковать противники, жмем кнопку Атаки сразу, ударишь первее противника и он не успеет снизить твои характеристики.


17.05.2011 00:30:14 Вы были выбраны в качестве члена Совета.

Оплакване от играча