Ментярик[14]

Живот: 9312/ 9312
Показатели
  • Здраве626
  • Сила510
  • Ловкост411
  • Издръжливост411
  • Хитрост465
  • Предпазливост525
  • Харизма97
Майсторство
  • Разрушител693/501
    Звание: Брат на Админ
  • Ловец36/50
    Звание: Убиец
  • Модификатор162/250
    Звание: Чирак
  • Мишелов0/400
    Звание: Новак
  • Шивач0/85
    Звание: Новак
Статистика
  • Ученици: 0
  • Победи: 23846
  • Заграбено: 13,851,054
  • Звание на митингите:
    Сива мишка
  • Бойни заслуги:
    Зубър
ТАТУИРОВКИ
ляво рамогръбдясно рамо

Регалии (1)

Засега няма бегачка

Сглобете си в Автозавода

Без любимец

Паяльники и Утюги трачу на Варов уж извини

Пол: Мъж
Възраст: 27
Хоби и интереси: Автомобили, Бизнес, финанси, Компютри, Интернет, Мода
За себе си:

=================================================

=================================================
- Шаурбургерс: Тетрис(Внимательность +7),Нашивка
РЖД(Здоровье +7), Оскар(Харизма +7), Веник(Ловкость +7).
- Патрулирование: Светофор(Выносливость +7), Штурвал(Хитрость +7), Арфа(Хитрость +7), Глобус(Выносливость +7), Ракушка(Внимательность +7).
- Продление Высоких Связей: Значок шерифа(выносливость +14, Рейтинг Критических Ударов +10)
- Охотничий Клуб: Оленьи Рога(Сила +14, Рейтинг Точности +10)
- VIP-зал: Вымпел (Здоровье +14, Рейтинг Уворота +10)
- Банк: Золотая монет (Хитрость +5, Харизма +14, Рейтинг защиты +10)
- Чай: Электрочайник (Все характеристики +1, Рейтинг защиты от критических ударов +5)
- Жвачки по 12 руды: Руль Enzo Ferrari(Ловкость +15)
- Битва за флаг: Телефонная Будка(Сила +7)
- Клановые войны, первый этап(зубы): Ожерелье из выбитых зубов(Все характеристики +5%)
- Корм для питомца(50%): Аквариум (Внимательность +7)
- Охота на крысомах: Щелкунчик (Ловкость +7)
- Axe Shift: Axe-эффект (Все характеристики +1)
- Шоколад: Матрёшка(Все характеристики +1)
- Мажор: Золотые слитки(Хитрость +14)
- Получение уровня учеником: Букварь(Внимательность +7
===================================================

Таблица употребеления допов:
1. 6 жвачек по 3 руды = 18 руды
2. Легомэн = 1500 монет
3. Телескоп = 1500 монет
4. Чашка кофе = 1500 монет
5. 3х чай = 1600 монет + 23 руды
6. 3х конфеты = 1600 монет + 23 руды
7. Пяни = 9 мёда
8. Творог = 9 мёда
9. 6 жвачек по 12 руды (или зефир) = 72 руды
10. Респиратор = 9 руды
11. Противогаз = 9 руды
12. Валуйки = 10 руды
Итого: 7700 монет, 164 руды, 18 мёда.
Разница 5% крутости от неправильного порядка.
===================================================
Звания Подрывника:
22. Повелитель взрывов [0/500]
23. Брат Админа [0/501]

=================================================
█Статья №1. Что дают статы, и какие лучше прокачивать?:
За основу взят 12-й лвл, бои состоящие из 10 ходов (среднестатистических 3 крита, 4 удара и 3 промаха). Для уровней ниже, вероятности по ловкости, хитрости и внимательности будут выше. Влияние Пэтов, а так же срабатывание КО - не учитывается. Рекомендуется читать статью не всю сразу, так как много букв. Выбери пункт и прочти только его.

В данной игре есть всего два вопроса:
Убьешь ли ты врага? и Выживешь ли ты при этом сам ?

1). Первое можно представить уравнением:
Жизни врага – общий урон от критов + общий урон от обычных ударов. Где
Общий урон от критов = урон от 1-го крита (сила) * вероятность крита (хитрость)
Общий урон от ударов = урон от 1-го удара (сила) * вероятность ударов (ловкость)

2) Второе можно представить уравнением:
Жизни твои – защита от критов по тебе - защита от ударов по тебе. Где
Жизни твои = здоровье *10 + выносливость * 4
Защита от критов по тебе = урон от крита врага (сила врага) * вероятность крита по тебе (ловкость)
Защита от ударов по тебе = твоя защита (выносливость) * вероятность срабатывания защиты (внимательность)

Оба уравнения можно измерить в ХП (от англ. Hit Points) – очки жизней.
В итоге получаем следующую картину по прокачке статов.

1. Сила. Самая главная. Самый, важный стат на всех уровнях!
• 10 статов повысят результат первого уравнения на 200 ХП = +2 балла
• Цена за 1 стат высокая = -0,5 балла
• Дает Бонус – в стенках рубим больше руды = +0,5 балла
• Увеличивает Супер Криты в комплекте одежды = +0,5 балла
Итого баллов = +2,5 балла

2. Здоровье. Второй важный стат на всех уровнях!
• 10 статов повысят результат второго уравнения на 100 ХП = +1 балла
• Цена за 1 стат низкая. Но для достижения эффекта (перекрыть урон от Супер Критов КО) прокачивать надо по 1 звезде за раз. Иначе не эффективно = +0 балла
• В стенках бьют последним. Больше шансов выжить после попадания гранаты = 1 балла
• Жизни пса больше и восстанавливаются быстрее = +0,5 балла
Итого баллов = +2,5 балла

3. Выносливость VS Внимательность
Как видно из уравнения Защита от ударов по тебе = твоя защита (выносливость) * вероятность срабатывания защиты (внимательность).
Пример: выносливость обеспечивает средний урон удара по тебе в 300 ХП. Внимательность обеспечивает вероятность попадания по тебе ударом в 30%. Условно это значит 300*0,3*10 = 900 ХП урона нанесут тебе за 10 ходов.
Если прокачать внимательность уменьшим вероятность нанесения удара по тебе скажем до 20% то при этом уменьшим влияние выносливости. Выйдет 300*0,2*10 = 600 ХП урона нанесут за 10 ходов. И наоборот. Увеличивая выносливость, уменьшаем средний урон от удара по тебе. Например до 200. Выходит. 200*0,3= 600 ХП урона нанесут за 10 ходов. Хитро?
Выходит что чем больше мы прокачиваем внимательность, тем больше выносливость становиться не нужной. И наоборот. Чем больше качаем выносливость, тем больше не нужна внимательность. Вывод прост. Прокачивать до больших статов надо что то одно из них. Что? Выбирай сам.

Выносливость.
• 10 статов повысят результат второго уравнения на 40 ХП к Жизням и 40 ХП экономии с ударов противника = +0,8 балла
• Так же как и здоровье дает преимущество в стенках, но меньше = 0,5 балла
• Влияет только на урон от удара противника, который достаточно слабый = -0,1 балла
• Цена за 1 стат самая дорогая = -0,5 бала
Итого баллов = +0,7 бала

Внимательность.
• 10 статов повысят результат второго уравнения на 20 Хп = +0,2 балла
• Дешево стоит, но для достижения эффекта (минус 1 удар по тебе) надо прокачивать много статов, по 1 звезде за раз. Но зато получаем плюс к крутости. = +0 балла
Итого баллов = +0,2 бала ( чем выше лвл, тем больше статов внимательности для эффекта надо прокачать. Так ее значения на разных уровнях следующие: на 13 лвл +0,1 бала. На 11 лвл +0,25 бала. На 10 лвл +0,3 бала. На 9 лвл 0,35 бала. На 8 лвл 0,4)


4. Хитрость VS Ловкость.
Как видно из уравнения Убийство врага = Жизни врага – общий урон от критов + общий урон от обычных ударов. Хитрость влияет на вероятность критов. Ловкость влияет на вероятность ударов + защиту от тех же критов. Для достижения эффекта от Хитрости и Ловкости их надо прокачивать по 1 звезде за раз. Так что не тешь себя, что с ростом уровней растет и дешевизна этих статов. В общем плане выйдет дороже. Хитрость дешевле Ловкости, но для достижения эффекта необходимо больше статов. Так что в общей картине Хитрость стоит дороже Ловкости. Что качать решай сам.

Хитрость
• 10 статов повысят результат первого уравнения +110 Хп. Но для достижения эффекта не достаточно покачивать по 10 статов. Так как это вероятность крит может быть нанесен, а может быть и не нанесен. Для достижения эффекта надо качать по 1 звезде за раз. = + 1 балла
• Цена общей суммы статов для достижения эффекта очень высокая, но зато получаем плюс к крутости = -0,5 балла
Итого баллов = +0,5 бала (чем выше лвл, тем больше статов приходиться прокачивать. На 13 лвл - 0,4 бала. На 11 лвл 0,75 бала. На 10 лвл +1 бала. На 9 лвл 1,25 бала. На 8 лвл 1,5 бала и т.д.)

Ловкость
• 10 статов ловкости повысят результат первого уравнения на +50 Хп и результат второго уравнения на + 85 ХП. В случае первого уравнения статов прокачивать придётся не очень много. В случае второго уравнения, для обеспечения защиты от критов, придётся прокачивать в 2-3 раза больше статов чем при внимательности. Потому +0,8 балла
• Цена общей суммы статов для достижения эффекта довольна высока, при том эффект от удара, гораздо слабее эффекта от крита = -0,4 балла
Итого баллов = +0,4 бала (чем выше лвл, тем больше статов необходимо прокачать. На 13 лвл - 0,2 бала. На 11 лвл 0,6 бала. На 10 лвл 0,75 бала. На 9 лвл +0,9 бала. На 8 лвл 1,1 балла бала и т.д. )

5. Харизма:
а) Харизма влияет на вероятность выпадения вероятности в 10-15% суммы для своего лвл. 5-10% лвл нижем, и 15-20% лвл выше. При этом для лвл выше, часто случаются баги и выпадает так же 10-15%
Оказывается есть еще зависимость от Харизмы установленной для уровня или от средней харизмы по всему уровню. Многие наверное замечали что с переходом на новый уровень (например 12-й) грабиться меньше с тех же шестерок. Оказывается надо просто поднять харизму. Тогда процент награбленного будет еще выше. Совет – поднять харизму минимум до 1 звезды по уровню.

б) В клановых войнах грабится действительно в два раза больше и при этом чаще случаются баги, когда вместо 10-15 % выбивает 16-19%
в) Харизма значительно увеличивает сумму грабежа в караване. 1 стат = 100 тугрей. + лвл выше, еще больше тугрей
г) Один стат харизмы дает + 5-5,5 тугрей к работе в шаурме.
д) Если твоя харизма больше чем у жертвы - это НИКАК не влияет на сумму грабежа
Итог?? Качать если не часто онлайн.

Так вот, КАК ПРОКАЧИВАТЬСЯ?
-Качай СИЛУ, ЗДОРОВЬЕ в первую очередь.
-Соотношения статов:
Сила - 3 звезды. На 1 больше чем Здоровье.
Здоровье 2 звезды и немного статов сверху.
Выносливость или Внимательность по выбору – одна 2 звезды, другая 1 звезда.
Хитрость или Ловкость по выбору – одна 2 звезды. Другая 1 звезда
Харизма по желанию и возможностям). Качай ее если ты мульт, заброшенный перс, или не часто играешь)

==================================================

1. Здоровье - психологическое преимущество в стенках. 10 хп за стат. Жизни пса больше. Дешево стоит. Самое главное!
2. Сила - урон больше, криты больше. В стенках рубим больше. Быстрее врага мочим. Собачка сильнее кусается. Отпугивает противников - меньше нападают. Второй важный стат!
3. Хитрость - повышает количество критов. В стенке - больше руды. Быстрее выносим противника. Дешево стоит. Третий самый важный стат.
4. Выносливость - 1 стат экономит 3-4 Хп за бой, и дает 4 хп. Дорого стоит и не выгодна. Мжно качать как запасной вариант.
5. Ловкость - практически ничего не дает, и дорого стоит) - вывод не нужна, качаем до средних по уроню и точка.
6. Внимательность - ничего не дает вообще. Самый ненужный стат. Но при этом самый дешевый. За счет нее можно качать крутость и проходить в стенки.
7. Харизма:
а) Харизма влияет на вероятность выпадения вероятности в 10-15% суммы для своего лвл. 5-10% лвл нижем, и 15-20% лвл выше. При этом для лвл выше, часто случаются баги и выпадает так же 10-15%
б) В клановых войнах грабится действительно в два раза больше и при этом чаще случаются баги, когда вместо 10-15 % выбивает 16-19%
в) Харизма значительно увеличивает сумму грабежа в караване. 1 стат = 100 тугрей. + лвл выше, еще больше тугрей
г) Один стат харизмы дает + 5-5,5 тугрей к работе в шаурме.
д) Если твоя харизма больше чем у жертвы - это НИКАК не влияет на сумму грабежа
==================================================
11) 7854 ехр - до 12lvl
12) 10946 ехр - до 13lvl
13) 15142 ехр - до 14lvl
14) 20442 ехр - до 15lvl
15) 26850 ехр - до 16lvl
16) 34370 exp - до 17lvl
==========================================================
ПО РЗЕЛУЛЬАТТАМ ИЛССЕОВАДНИЙ ОДОНГО АНЛИГЙСОКГО УНВИЕРТИСЕТА,
НЕ ИЕЕМТ ЗАНЧНЕИЯ, В КОКАМ ПРЯОКДЕ РСАПОЖОЛЕНЫ БКУВЫ В СОЛВЕ.
ГАЛВОНЕ, ЧОТБЫ ПРЕАВЯ И ПСЛОЕНДЯЯ БКВУЫ БЛЫИ НА МСЕТЕ.
ОСАТЬЛЫНЕ БКВУЫ МГОУТ СЕЛДОВТАЬ В ПЛООНМ БСЕПОРДЯКЕ, ВСЕ-РВАНО ТКЕСТ ЧТАИТСЕЯ БЕЗ ПОБРЕЛМ
=================================================
Ментярик[13] 8,214 макс крутость на 13=)
=================================================


Nil inultum remanebit


Накопилось Паяльников Решил потратить!!

Оплакване от играча